Konsumguerilla - Widerstand gegen Massenkultur
Ich benutze hier nicht den nur im Deutschen
verwendeten Begriff Ego-Shooter, sondern entweder nur den neutralen Terminus Shooter bzw. FPS (First-Person-Shooter).
4
E-Sport wird in einigen Ländern wie Brasilien oder China bereits von den etablierten Verbänden des organisierten Sports als
Sportart anerkannt, in Deutschland jedoch bislang nicht.
5
Vgl. http://www.esl-europe.net, 03.06.2008.
6
Eine Ausnahme bilden hierbei die
Womengamers
(http://www.womengamers.com, 20.05.2008), deren Betreiberinnen sich finanzielle Einkünfte durch ihr Portal sichern können.
Da die
Womengamers
nicht auf Shooter spezialisiert sind, werden sie in diesem Artikel nicht behandelt (siehe dazu Zaremba 2006 und 2007 sowie
Richard 2004).
7
Gemischtgeschlechtlich gegründet durch Heike Preßler und Uli Lächelt, http://www. zockerweibchen.de, 20.05.2008.
8
Alle Pages werden über ein einheitliches, selbsterstelltes Content Management System betrieben. Das
F7C Network
wird komplett durch das Berliner
Station 54
Community Management betreut, das seit 2000 gemeinsam mit
Electronic Arts
für technische und organisatorische Unterstützung von Videospiel-Communities sorgt.
9
Die Preisgelder liegen zwischen 100 und 500 Euro für die ersten drei Plätze.
10
http://www.zockerweibchen.de/umfrage-datenbank-ergebnis,566,1.html, 20.05.2008.
11
Vgl. http://www.pmsclan.com, 20.05.2008.
12
Als bislang einziges weibliches Portal besitzt der
PMS-Clan
zudem einen Eintrag bei Wikipedia unter http://www.en.wikipedia.org/wiki/PMS_Clan, 20.05.2008.
13
Vgl. http://www.pmsclan.com/sponsors.html, 20.05.2008.
14
Vgl. http://www.grrlgamer.com, 20.05.2008.
15
Vgl. http://www.grrlgamer.com/crew.php, 20.05.2008.
16
Ein Cheat ist eine Möglichkeit, den gewöhnlichen Spielverlauf zu beeinflussen, etwa indem man schwierige Spiellevel überspringt
und so das Spiel abkürzt. Ein Walkthrough ist eine schriftliche Komplettlösung aus dem Internet, aus Zeitschriften oder aus
offiziellen Lösungsbüchern, mit detaillierten Anleitungen zur erfolgreichen Beendigung eines Spiels.
17
Alle Artikel unter http://www.grrlgamer.com/articles.php?cat=editorials, 20.05. 2008.
18
Mit Skins lässt sich das Design von Objekten abwandeln, indem das Aussehen der grafischen Benutzeroberfläche modifiziert wird.
19
Beispielsweise
GeeVee, bitparade, PlayIC.com, Goozex
,
SI Radio
,
RenChi, Armchair Arcade
.
20
http://www.grrlgamer.com/crew.php, 20.05.2008.
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|143| (De)constructing the gendered Gaze: Geschlechtsspezifische Blickhierarchien in der TV-Serie »Buffy«
Marcus Recht
In der Tradition der
Cultural Studies
bildet eine Fernsehserie, wie die TV-Serie »Buffy«, als vielrezipiertes Produkt populärer Kultur eine Quelle für eine »Ikonographie
des Lebens der Menschen«. Die Populärkultur beeinflusst maßgeblich, »wie Menschen sich verstehen und ihrem Leben beziehungsweise
der Welt einen Sinn verleihen« (Grossberg 1999: 216). Eine Serie kann nur auf dem Markt existieren, wenn sie als popkulturelles
Produkt konsumierbar ist und von einer Vielzahl von Menschen geschaut wird. Durch die daraus resultierende große Verbreitung
und durch ihre Darstellung des Menschen ist sie nicht nur Spiegel, sondern fungiert auch als Rollenmodell für viele der Zuschauer
und ist zudem als eine »technology of gender« (de Lauretis 1987: 13) besonders gut geeignet, um aufzuzeigen, wie Geschlecht
im jeweiligen Kulturkreis dar- und hergestellt wird.
Deshalb soll im hier vorliegenden Text der Versuch unternommen werden, geschlechtlich codierte Übereinstimmungen und Abweichungen
am Beispiel der US-amerikanischen Fernsehserie »Buffy – The Vampire Slayer« aufzuzeigen. Bei der Serie, die in den USA erstmals
1997 ausgestrahlt wurde und die innerhalb eines Genre-Mixes aus Fantasy, Drama, Horror und Comedy zu verorten ist, geht es
um eine Vampirjägerin namens Buffy Summers. Buffys anfängliche Unterteilung in
Gut und Böse
,
Dämon und Mensch
wird schnell zugunsten eines postmoderneren Bildes der anderen Protagonisten erweitert, wobei zwei der Vampircharaktere, um
die es auch hier im Folgenden gehen soll, innerhalb der Serie in eine innige Beziehung mit der Hauptdarstellerin verwickelt
werden. Beim ersten zu untersuchenden Charakter handelt es sich um den Vampir Angel, dem auch die erste Sequenzanalyse gewidmet
sein soll, der zweite ist der Vampir Spike, der im Fokus der zweiten Analyse steht.
Die Serie »Buffy« wurde auf der Handlungsebene bereits breit
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