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Memiana 1 - Ewige Wacht: 1 Xeno 1.2 (German Edition)

Memiana 1 - Ewige Wacht: 1 Xeno 1.2 (German Edition)

Titel: Memiana 1 - Ewige Wacht: 1 Xeno 1.2 (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Matthias Herbert
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langen, dünnen Schwänzen, flink, kommen durch die kleinsten Löcher und fressen am liebsten Kaas.
    Schwarzglimmer: Sehr harter schwarzer Stein mit glitzernden Einschlüssen. Splitterprojektile werden daraus hergestellt.
    Schwimmer: Reißer und Aaser, die in manchen Caven leben. Wassertiere.
    Solo: Ausgestoßene, die keinem anderen Volk (mehr) angehören. Ohne eigene, feste Ansiedlungen oder Städte. Ständig auf Wanderschaft, weil ihr Aufenthalt innerhalb von Mauern immer nur für festgelegte Zeiten gestattet wird. Ernähren sich als Musiker, Arbeiter, Artisten, Berichter, Handwerker und Frauen für das Lager der Männer. Dazu gibt es eine Zahl von Dieben, Räubern, Betrügern unter ihnen, die für den schlechten Ruf der Ausgestoßenen und das Misstrauen verantwortlich sind, das man ihnen entgegenbringt.
    Solowall: Befestigte Unterkunft direkt vor den Mauern einer Stadt oder Ansiedlung und für Solo bestimmt, die nicht in die Stadt gelassen werden.
    Spatstein: Allgemeiner Name für eine spröde Steinsorte.
    Splitter: Neuere Schusswaffe. Luftdruck treibt angespitzte Steingeschosse durch den Lauf. Im Handel gibt es nur Ein- und Dreischüsser als tragbare Waffen sowie den Großen Splitter als schwere, tausendschüssige Waffe für Mauern und Türme. Sehr teuer und noch selten. Löst aber trotz seines sehr hohen Preises nach und nach den Kurzbogen als Fernwaffe ab.
    Springer: Im Wasser lebende Reißer, die Tiere jagen, die an den Caven trinken. Von den Menschen bevorzugte Schwimmerart, da ihr Fleisch einen sehr eigenen Geschmack hat.
    Stecher: Stich- und Wurfwaffe, zweischneidig. Etwas mehr als handlang.
    Steinflusscave: Ort innerhalb des Berges von Ferant, in dem heißer Stein fließt. Mit Hilfe von dessen Hitze wird Fera aus dem Stein verflüssigt und verarbeitet.
    Suraqua: Getränk von säuerlichem Geschmack, hat keine berauschende Wirkung.
    Tabbas: Clanoberhaupt vom Stamm der Vaka, dem die Ansiedlung Maro gehört. Arbeitet daran, diese zu vergrößern und zum Marktplatz zu machen.
    Tari: Name, den der Räuber Ollo seiner Gefangenen Mareibe gegeben hat.
    Thosen: Xeno, Clanführer, der mit der Ansiedlung Maro einen Kontrakt für Schutz und Jagd hat. Vater Jareks, berühmter Jäger.
    Tölpelaaser: Aaser, zweibeinig mit sehr großen Füßen, bewegt sich unbeholfen und stolpernd fort. Beliebtes Schimpfwort für ungeschickte Menschen.
    Topek: Memo, Botenreiter aus Mindola.
    Triploschlinge: Bestimmte Art der Fußstütze an einem Kronsattel, für besonders schnelle Ritte erfunden.
    Turm des Wissens: Bau in Mindola, in dem Memo arbeiten, die alles Wissen sammeln, das es über Memiana gibt.
    Uhle: Memo, die in der Siedlung Maro unter Kontrakt steht.
    Umlauf: Zeit, die jede der beiden Herden braucht, um auf dem Pfad einmal rund um Memiana zu wandern. Umfasst tausend Lichte. Das Alter von Menschen wird in Umläufen angegeben.
    Utteno: Stadt der Vaka, ehemaliger Marktplatz, wegen des Sinkens des Wasserspiegels in der Cave aber ohne Zukunft. Liegt 22 Lichtwege pfadab von Maro.
    Vaka: Einer der beiden Stämme des Volkes der Eco. Nahrhändler, die sich nur mit dem Kauf und Verkauf von Getränken und Nahrung befassen. Besitzen ganze Städte und betreiben Kontore in Städten und Siedlungen, die anderen Völkern gehören. Hellhaarig, helläugig, hellhäutig.
    Vakasa: Stadt der Vaka und zweitgrößte von Memiana. Hat etwa zweihunderttausend Einwohner und liegt etwa 40 Lichtwege jenseits des Raakgebirges
    Vierspuraaser: Aaser von kugeliger Gestalt mit eng zusammenstehenden Vorderbeinen und sehr weit auseinanderstehenden hinteren Läufen. Flinke Tiere, deren sehr tiefe Stimme etwas Größeres vermuten lässt.
    Vier-Türme-Wall: Wall 27 Lichtwege pfadab von Maro. Ehemalige Stadt, aufgegeben, als das Wasser in der Cave versiegte.
    Wall: Einfacher Schutzbau für Reisende, bestehend aus einer Mauer mit einem Wachturm und unterschiedliche Anzahl von Schlafbauten. Ohne Wasserstelle. Wälle liegen entlang des Weges im Abstand von einem Lichtweg. Die Städte und Ansiedlungen sind für den Erhalt der Wälle in ihrer Nähe zuständig.
    Wascher: Flüssigkeit zur Reinigung.
    Wasserguss: Mechanik, bei der man von oben mit Wasser bespritzt wird, um sich zu waschen. Den Wohnbauten von Reichen und teuren Herbergen vorbehalten.
    Wasserspringer: Bauwerk, in das Wasser von Caven geleitet und dort durch den Druck in der Mitte hochgeschleudert wird. Dient keinem besonderen Zweck und ist nur in wohlhabenden Städten zu finden.
    Weber: Mechanik, mit der Mahlo

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