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MetaGame: Science-Fiction Thriller (German Edition)

MetaGame: Science-Fiction Thriller (German Edition)

Titel: MetaGame: Science-Fiction Thriller (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Sam Landstrom
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werden.
    Vielleicht, weil er spürte, dass seine Ratschläge nicht hilfreich waren, wiederholte Smorgeous sein Angebot von Beruhigungsmitteln. D_Lightüberhörte es, entdeckte einen Ausgang aus den Hügeln und fand sich im Licht der Morgensonne wieder. Sogleich schoss er zu einem Hain in der Nähe hinüber, der gerade dicht genug bewachsen war, um ihn zu verbergen. Nachdem er sich jetzt endlich hinlegen konnte, war er mit einem Beruhigungsmittel einverstanden. So erschöpft sein Körper ja war, so übermäßig aufgeregt waren seine Gedanken. Unaufhörlich wirbelten sie umher. Er musste seine Gedanken beruhigen, und keines seiner Trance-Mantras funktionierte. Abgesehen davon hatte D_Light keinen Grund, Drogen nur selten zu benutzen, denn als Dämon war sein Gesundheitsvertrag sowieso null und nichtig. Tatsächlich war er als Dämon überhaupt nicht mehr im Spiel.
    Ein elektromagnetischer Impuls strahlte aus dem eingebetteten Chip an D_Lights Schädelbasis ab und konzentrierte sich abwärts durch seine Halsschlagader. Daraufhin wurden einige der Nanobots, die in dem Gebiet schwebten, wo das Blut bestrahlt worden war, aktiviert und entließen ihre Ladung an Drogenmolekülen in seinen Blutkreislauf. D_Light verspürte die Effekte auf der Stelle und legte sich mit dem Gesicht nach unten auf den Boden; ein Zweig drückte ihn unbequem in die Wange. Er gab sich nicht einmal mehr die Mühe, es sich bequemer zu machen, bevor er in die Bewusstlosigkeit fiel.

KAPITEL 17
    »Eine enge Feedbackschleife – sie ist eine der wichtigsten Komponenten des erleichterten Flows in jedem Malocherspiel, das du entwickelst. Sogar während ich spreche, tröpfelt dein Feedback über mein Bewusstsein herein und hat Einfluss darauf, wie viele Punkte ich erhalte. Ah, ja, wie ich sehe, gefällt vielen von euch dieses Beispiel. Weitere dreiundzwanzig Punkte für mich. Zum Glück musstet ihr dieses Feedback nicht explizit senden, wie es in der Vergangenheit notwendig war. Stattdessen bieten eure Gehirnmuster, eure Hirnpotenziale, das Feedback, was eurerseits keine Anstrengung erfordert. Wie könntet ihr euch sonst auch auf das konzentrieren, was ich sage?
    Nun, dieser beständige Lobpreis meiner Arbeit versetzt mich in einen Zustand des Flows. Ich bin nicht weggetreten, um mir zu überlegen, was ich mit meinen frisch gewonnenen Punkten anstelle. Ich plane nicht, was ich in der nächsten Stunde oder der nächsten Woche tun werde, und denke auch nicht an die komische Geschichte, die mir mein Bruder vor weniger als einer Stunde erzählt hat. Es gibt nur das Hier und Jetzt. Ist es in einem solchen Zustand des Bewusstseins dann ein Wunder, dass Spieler von Malocherspielen eine so hohe Produktivität entwickeln?«
    Darwin Scazaan, aus: »Instruktions-Archiv für Malocherspiel-Entwickler des Hauses Tesla. Einführung.«
    Takin’, dessen Name eine Kurzform von »taking care of business« war, also »sich ums Geschäft kümmern« bedeutete, spielte heute Nacht sehr gut. Er hatte eine Flotte von fünfundzwanzig Reinigungsbots unter seinem Kommando, und bislang war sein Team allen anderenReinigungsteams in dieser Zone voraus. Natürlich war das für Takin’ keine Überraschung. Er war schließlich ständig bestrebt, seinem Namen zu entsprechen. Er hatte seine Route sorgfältig studiert. Er kannte die Tunnel mit starkem Verkehr und die Räume, die mit größter Wahrscheinlichkeit verschmutzt waren. Er wusste, wie er seine Bots in genau der richtigen Anzahl einzusetzen hatte, damit die Gebiete mit starkem Verkehr richtig gereinigt würden, aber nicht mit zu vielen Bots, die vielleicht besser anderswo zum Einsatz kämen. Das war wichtig, weil Qualitätsreinigung nicht ausreichte, die großen Punkte zu machen; man musste auch noch rasch dabei sein.
    Takin’ besaß nur fünf der Bots, die er benutzte. Die übrigen waren angemietet, also würde er mehr Punkte gewinnen, je schneller er fertig war. Abgesehen davon kalkulierte das Haus, das diese Hügel betrieb und dieses Reinigungsspiel unterstützte, Geschwindigkeit ins Bonussystem mit ein. Seine Kunden sollten so wenig wie möglich mit Reinigungsspielern zu tun haben. Die beste Reinigungsmannschaft fuhr wie eine Windböe durch – wenn man sie bemerkt hatte, war sie eigentlich schon wieder verschwunden.
    Was die dritte Qualifikation für hohe Punktzahl ins Spiel bringt – keine Klagen von Kunden. Da das Vorbringen einer Beschwerde nur einen Gedanken entfernt war, erfuhr dein Haus sofort davon, wenn du jemanden

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