Schwimmen fuer Kinder
DAS WASSER ZUM ANTREIBEN NUTZEN
Kurs in 12 Ãbungseinheiten
âFRÃHSCHWIMMER WIRD GANZ GEWISS, WER TAUCHT UND SCHWIMMTWIE EIN FISCH!â
Nachdem die Kinder Bewegungserfahrungen in Bauch- und Rückenlage gesammelt haben und das Ein- und Ausatmen schon einer Bewegung anpassen können, sollen sie nun Kopf, Körper, Arme und Beine in einen Bewegungsablauf bringen, den wir Schwimmen nennen. Die Atmung wird rhythmisch in die Gesamtbewegung derart eingebunden, dass letztere flüssig in stabiler Körperlage verläuft.
Das Kind lernt,
in Bauchlage den Kopf nur so weit zum Einatmen anzuheben oder zu drehen, dass der Mund frei vom Wasser ist, wenn der Armzug erfolgt.
bei der Streckbewegung möglichst vollständig und lange auszuatmen.
die Bewegungsmuster der Arme und Beine rhythmisch auszuführen.
Wenn es gelingt, die Atemvorgänge systematisch in das Bewegungsmuster der Arme und Beine einzubinden, ist das Problem für das Zurücklegen längerer Strecken fast gelöst. AuÃerdem benötigt es Kraft und Willen. Was die Ausdauer anbetrifft, so lässt sich auch daran arbeiten, indem sich durch ständiges Ãben die Muskeln kräftigen, gepaart mit dem Willen, es auch zu tun.
1. ÃBUNGSEINHEIT
Thema
Wechselzug- oder Gleichzugmuster mit den Armen
Aufgabe
Den Körper mit den Armen vorwärts ziehen/antreiben
Material
Spritzflaschen
Regel/Sicherheit
Besonders bei Fangspielen: âWeil der Schmuck beim Schwimmen stört, dieser in Lehrers Sammelbeutel gehört.â
Zum Springen: âIst das Wasser frei, so darfst du springen, mit den FüÃen zuerst, sonst kannâs Unglück bringen.â
1
Schwimmbecken
brusttiefes
Wasser
⢠Fangen: Ein Fänger verfolgt die Fliehenden. Berührt der Fänger einen, so ist dieser nun der Fänger und verfolgt erneut, dabei weit mit den Armen nach vorne ausgreifend.
⢠Armkraulen im Sitz auf den Stufen: Die Lehrperson demonstriert und fragt: âWozu sind die Arme da?â Die Kinder beobachten und antworten: âDie Arme sind zum Kraulen da!â
⢠Armkraulen über die Querbahn: Beine laufen, Arme ziehen wechselseitig (diagonal: rechtes Bein und linker Arm): âErst die Rechte, dann die Linke, tauchen ein im Nu, schau gut zu!â Wiederholen.
⢠Bewegung rhythmisieren: Die Lehrperson fordert die Kinder dabei zu gleichmäÃigen Bewegungen auf, indem sie klatscht: âKlatsch, klatsch, klatsch, wir laufen nun im Takt!â
⢠Tempo steigern: Langsam zu laufen beginnen, Tempo steigern: âLangsam laufen, langsam laufen, schneller laufen, schneller laufen.â
⢠Widerstand erfahren: Anlaufen und anhalten: âLaufen, laufen, laufen, bis es gleich heiÃt: Stopp!â
2
⢠Lagesicherheit: Hinlegen (Gesicht eintauchen) und aufstehen (Selbstrettung): âHinlegen wie bei Nacht. Aufstehen, aufgewacht!â
⢠Brustarmzug auf den Stufen demonstrieren: âBeide Hände ziehen im Kreis, gut, dass du das jetzt schon weiÃt!â (Bewegungsvorstellung: Puddingschüssel)
⢠Hinsetzen und aufstehen (fuÃwärts abtauchen): âAuf und ab, auf und ab, stellen und setzen wechseln ab â und immerzu, ausatmen dazu!â (Das Ausatmen verhindert das Eindringen von Wasser in die Nase.)
3
⢠Propeller: Beine laufen, Arme kreisen wechselseitig: âArme kreisen ringsherum, ringsherum, ringsherum, nun mal schneller, wie ein Propeller!â
⢠Bagger: Beine laufen, beide Arme parallel flach über dem Wasser nach vorne führen, Handflächen nach auÃen drehen und damit das Wasser kräftig nach auÃen und hinten drücken: âArme nach vorne und drücken zurück, das ist der Bagger-Bewegungstrick!â Die Druckphase wird beschleunigt (Druck verstärken).
⢠Hundeln: Schultern unter Wasser, FüÃe drücken den Körper am Beckenboden ab, Arme bewegen sich unter Wasser: âHände schaufeln munter, kleine Kreise auf die Hundeweise!â
⢠Zielschwimmen: Ein kleine Strecke (1,5 m) zum Beckenrand hundeln: âSchau, da ist der Rand, hundle und fasse ihn mit der Hand!â Wiederholen mit âkrauleâ (Kraularmzug) und âzieheâ (Brustarmzug).
Steigerung: Eine gröÃere Strecke zum Beckenrand hundeln: âEinen Meter mehr, fällt doch gar nicht schwer!â Wiederholen mit Armkraulen und Brustarmzügen.
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⢠Paarweise springen und spritzen im Spiel: Je 2 Kinder
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