Snow Crash
eines menschenleeren Kreises von etwa zehn Meter Durchmesser.
»Glauben Sie, daà die Art, wie Sie zu diesen Schwertern gekommen sind, ehrenhaft war?« sagt der Geschäftsmann.
»Wenn nicht, hätte ich sie schon längst zurückgegeben«, sagt Hiro.
»Dann werden Sie nichts dagegen haben, Sie auf dieselbe Weise zu verlieren«, sagt der Geschäftsmann.
»Und Sie werden nichts dagegen haben, Ihre zu verlieren«, sagt Hiro.
Der Geschäftsmann greift mit der rechten Hand über den Körper
hinweg, ergreift den Griff des Schwerts dicht unterhalb des Schutzes, zieht es heraus, richtet es nach vorne, so daà es auf Hiro deutet, und plaziert die linke Hand dicht unterhalb der rechten am Griff.
Hiro macht das gleiche.
Beide beugen die Knie und nehmen eine hockende Haltung ein, während sie den Oberkörper ganz gerade halten, dann stehen sie wieder auf und bringen die FüÃe in die richtige Stellungparallel, beide gerade nach vorne, der rechte Fuà vor dem linken.
Wie sich herausstellt, besitzt der Geschäftsmann eine Menge Zanshin. Wollte man das ins Englische übersetzen, wäre es etwa so, als wollte man »Arschgesicht« ins Japanische übertragen, aber in der Football-Lingua könnte man es mit »emotionale Intensität« wiedergeben. Er stürmt unversehens auf Hiro los und brüllt dabei aus vollem Hals. Die Bewegung besteht eigentlich aus einem sehr raschen Schlurfen der FüÃe, so daà er in jedem Augenblick das Gleichgewicht behält. Im letzten Moment reiÃt er das Schwert hoch über den Kopf und läÃt es auf Hiro niedersausen. Hiro nimmt das eigene Schwert hoch, läÃt es seitlich kreisen, so daà der Griff nach oben deutet, links über seinem Gesicht, und die Klinge sich nach rechts unten erstreckt, womit sie eine Art Dach über ihm bildet. Der Schlag des Geschäftsmanns prallt wie Regen von diesem Dach ab, dann macht Hiro einen Schritt zur Seite, läÃt ihn vorbei und schlägt das Schwert auf die ungeschützte Schulter nieder. Aber der Geschäftsmann bewegt sich zu schnell, und Hiros Schlag kommt zu spät. Die Klinge trifft seitlich hinter dem Geschäftsmann ins Leere.
Beide Männer wirbeln zueinander herum, weichen zurück, nehmen die Ausgangshaltung ein.
»Emotionale Intensität« trifft den Kern selbstverständlich nicht einmal halb. Es ist die Art von notdürftiger und enttäuschender Ãbersetzung, bei der sich die verstümmelten Leichen von Samuraikriegern in den Gräbern umdrehen. In dem Wort »Zanshin« schwingt noch eine ganze Menge mit, aber man muà Japaner sein, um alles zu verstehen.
Und offen gesagt, Hiro ist der Meinung, das meiste ist pseudomystischer
Stuà auf dem Niveau des Spruchs seines alten Highschooltrainers, der seine Spieler aufforderte, mit 110 Prozent zu spielen.
Der Geschäftsmann unternimmt eine erneute Attacke. Die ist ziemlich geradlinig: eine rasche, schlurfende Annäherung, dann ein heftiger Hieb nach Hiros Brustkasten. Hiro pariert ihn.
Jetzt weià Hiro etwas über diesen Geschäftsmann, nämlich daà er, wie fast alle japanischen Schwertkämpfer, nur Kendo beherrscht.
Kendo verhält sich zu einem richtigen Samuraischwertkampf wie Fechten zu einem richtigen Kampf mit Säbeln auf Leben und Tod: es ist der Versuch, einen höchst desorganisierten, chaotischen, brutalen und gewalttätigen Konflikt in ein niedliches Spiel zu verwandeln. Wie beim Fechten soll man nur bestimmte Körperstellen treffen â die Stellen, die durch Panzer geschützt sind. Wie beim Fechten darf man seinen Gegner nicht in die Kniescheiben treten oder einen Stuhl auf seinem Kopf zertrümmern. Und die Wertung ist völlig subjektiv. Beim Kendo kann man einen guten, soliden Treffer an seinem Gegner landen und bekommt trotzdem keine Punkte dafür, weil der Richter der Meinung ist, man besitzt nicht die rechte Menge Zanshin.
Hiro besitzt überhaupt kein Zanshin. Er will es nur hinter sich bringen. Als der Geschäftsmann das nächste Mal zu seinem markerschütternden Schrei ansetzt und auf Hiro zugetänzelt kommt, während er sein Schwert schwingt, pariert Hiro den Angriff, dreht sich einmal und schlägt ihm beide Beine dicht über den Knien ab.
Der Geschäftsmann fällt zu Boden.
Es gehört eine Menge Ãbung dazu, sein Avatar wie einen richtigen Menschen durch das Metaversum zu bewegen. Wenn das Avatar gerade
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