1785 - Knotenpunkt Zonder-Myry
durch die Errichtung von Elektrozäunen begegnen. Diese Zäune könnten unsere Androgynen bauen. Die Galaktiker müßten dann nur noch davon überzeugt werden, daß es gesund für sie ist, sich an der Pflanzenwelt zu bedienen und daraus Salate und nahrhafte Gemüseeintöpfe zu bereiten. Welche Pflanzen verträglich sind oder nicht, läßt sich leicht herausfinden."
„Die Galaktiker werden sich nicht davon überzeugen lassen, daß ein Ortswechsel für sie besser ist."
Atlan blickte Dao-Lin-H'ay scharf an.
„Du malst buchstäblich den Teufel an die Wand."
„Ich sehe es realistisch. Fast keiner wird sich dem Suggestiveinfluß entziehen können. Nyman und Harror sind bisher die einzigen, die ich kenne. Sie haben Endreddes Geflüster einigermaßen unter Kontrolle. Vielleicht, weil sie mehrere Imprints erhalten haben. Und wir sind zu wenige, um bei dreißig Millionen Individuen etwas ausrichten zu können." Sie deutete auf die Topsider. „Versuch's mit denen da. Schick sie nach Deffert und sag ihnen, was sie zu tun haben. Sie werden die Kantine verlassen und im Trichterturm verschwinden. Keiner wird sich auf den Weg zum Fernkarussell machen."
Atlan gab Aktet Pfest mit den Augen einen Wink. Der Überschwere kümmerte sich zusammen mit den Arkoniden um die Topsider in der Nähe des Ausgangs. Leise und eindringlich begann der Kommandant der ATLANTIS auf sie einzureden.
Die Arkoniden halfen den Geschwächten auf die Beine und führten sie hinaus. Draußen wiesen sie ihnen den Weg zum Fernkarussell.
Es kam, wie die Kartanin vorausgesagt hatte: Ohne Ausnahme wandten sich die Topsider dem Trichterturm zu. Ein Teil von ihnen erreichte ihn nicht. Sie stürzten erschöpft zu Boden und blieben liegen. Drei von ihnen starben noch auf dem Rücktransport in die Kantine.
Atlan seufzte. Egal, was sie unternahmen - es war immer nur ein Tropfen auf den heißen Stein.
Solange die Suggestivstrahlung existierte, gab es keine Hoffnung. Sie waren zahlenmäßig zu wenige, als daß sie sinnvoll hätten eingreifen können.
„Ich sehe nur zwei Möglichkeiten, um schnell etwas zu erreichen", fuhr Dao-Lin-H'ay fort.
„Entweder gelingt es uns, die Suggestivstrahlung abzuschalten oder den Schirm um das galaktische Zentrum. Im einen Fall wirst du mit deinem Plan Erfolg haben, im anderen Fall erhalten wir Unterstützung durch Rhodan und die BASIS. Sie sind in der Lage, die Galaktiker von den Leveln wegzuholen und aus dem Bannkreis der Suggestion zu bringen. Vermutlich wirkt die Strahlung nur auf den Leveln selbst, nicht jedoch im Weltraum."
„Los, Freunde! Suchen wir weiter." Arlo Rutan sprang auf und eilte zur Tür. Bevor er sie erreichte, wurde sie mit einem lauten Knall aufgestoßen. Ein Ungetüm in einem roten Kampfanzug stand vor ihnen.
„Icho, endlich", sagte Tek erleichtert. „Wir dachten schon, wir müßten von jetzt an auf deine Mithilfe verzichten."
„Nein, meine Kleinen", flüsterte der Haluter. „Ich habe andere Haluter gesucht. Gemeinsam hätten wir NETWORK zurückerobert und Tréogen in kleine Stücke zerrissen. Leider kehre ich allein zurück."
In kurzen Sätzen berichtete er, was er auf Level 4 erlebt hatte.
„Es tut mir leid", sagte er zum Abschluß. „Jetzt sind wir allein auf meine Berechnungen angewiesen."
„Wovon redet er eigentlich?" fragte der Ertruser von der Tür her. „Außer dem Ausflug nach Bagotta hat er doch nur den Kopf in den Sand gesteckt."
„Der beste Ort, um ungestört nachdenken zu können." Atlan verzog keine Miene. „Icho hat sich mit der Rastermatrix von NETWORK beschäftigt."
Der Haluter senkte zur Bestätigung die Arme. Er beugte sich nach vorn und stützte sich am Boden ab. Ein wenig umständlich, dafür aber erschütterungsfrei, nahm er Platz.
„Setz dich zu mir, Atlan", forderte er den Arkoniden auf. „Dein fotografisches Gedächtnis zeigt dir die kugelförmige Halle in NETWORK, die den Kern der Anlagen bildet. Was siehst du in der Hologramm-Matrix?"
„Einen Wirrwarr aus unterschiedlichen Stecknadelpunkten, rein schematisch und keinesfalls maßstabgetreu."
„Die einzelnen Punkte sind durch Fäden miteinander verbunden; wie ein Netz. Die Karussells sind als dicke, gelbe Knoten vorhanden, ebenso die schwebenden Fabriken der Levels. Bebenheim zum Beispiel ist eindeutig identifizierbar. Der Klecks ist mit Mollen zusammengefallen. Viele andere Punkte besitzen keine Bedeutung für uns. Sie symbolisieren Standorte, ohne daß wir erkennen können, welche Funktionen sie
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