Darkover 17 - Die blutige Sonne
schützen. Nein. Ich werde in die Altstadt hinuntergehen und jeden, dem ich begegne, anhalten und fragen, für wen er mich hält oder wem ich ähnlich sehe. Und ich werde irgend jemanden finden, der es mir mitteilt.«
»Sie haben keine Ahnung, auf was Sie sich einlassen.«
»Ich werde es nicht tun, wenn Sie es mir sagen.«
»Verdammter Dickkopf«, kommentierte Ragan. »Nun, es ist Ihr Hals. Was verlangen Sie von mir? Und was ist für mich drin?«
Jetzt fühlte sich Kerwin auf sichererem Boden. Es hätte sein Mißtrauen erweckt, wenn der schlaue Darkovaner ihm seine Hilfe gratis angeboten hätte.
»Verdammt, ich weiß es nicht. Aber da muß etwas sein, das Sie von mir wollen, oder Sie hätten nicht soviel Zeit darauf verwendet, sich in meiner Nähe aufzuhalten und zu warten, daß ich Ihnen Fragen stelle. Geld? Sie wissen, was ein Kommunikationsfachmann verdient. Genug, um davon zu leben, aber ein Vermögen macht er nicht. Ich nehme an… « - sein Mund verzog sich - »… daß Sie es mitbekommen wollen, wenn irgend etwas geschieht. Und daß Sie mit gutem Grund erwarten, es werde etwas geschehen. Fangen Sie damit an.« Kerwin hob den Matrix-Kristall an seiner Kette hoch. »Wie finde ich darüber etwas heraus?«
Ragan schüttelte den Kopf. »Ich habe Ihnen den besten Rat gegeben, den ich Ihnen geben konnte; in diesen Teil der Angelegenheit will ich nicht hineingezogen werden. Wenn Sie unbedingt mehr wissen wollen, so gibt es lizensierte Matrix-Mechaniker sogar in der Terranischen Zone. Sie können nicht viel. Aber sie werden fähig sein, Ihnen ein paar Antworten zu geben. Ich sage immer noch: Halten Sie sich heraus. Laufen Sie weg, so weit Sie können. Sie haben nicht die leiseste Ahnung, in was Sie Ihre Nase stecken wollen.«
Von all dem nahm Kerwin nur zur Kenntnis, daß es lizensierte Matrix-Mechaniker gab. »Ich dachte, das sei das große Geheimnis, das die Terraner nicht aufklären können!«
»Ich habe Ihnen doch erzählt, daß kleine Steine im Handel sind. Wie meiner. Und mit den kleinen kann so gut wie jeder umzugehen lernen. So wie ich. Ein paar Tricks.«
»Was tut ein Matrix-Mechaniker?«
Ragan zuckte die Schultern. »Sagen Sie, Sie hätten Dokumente, die Sie verschließen wollen, und daß Sie sie nicht einmal einer Bank anvertrauen möchten. Sie kaufen sich einen der kleineren Matrix-Steine - wenn Sie sich das leisten können, sie sind nicht billig, nicht einmal die ganz winzigen - und bringen den Mechaniker dazu, ihn auf Ihr persönliches Muster abzustimmen - ihre Gehirnwellen, die einzigartig wie ein Fingerabdruck sind. Wenn Sie den Behälter mit den Dokumenten verschließen wollen, versiegelt die Matrix die Kanten, so daß nichts in der Welt, kein Vorschlaghammer und keine Atomexplosion, ihn jemals wieder öffnen kann, sondern nur ihre eigene Entscheidung, ihr eigenes mentales ›Sesam öffne dich‹. Sie denken: Auf , und der Behälter geht auf. Sie brauchen sich keine Kombination und keine geheime Kontonummer zu merken, nichts.«
Kerwin pfiff. »Tolle Sache! Doch wenn ich darüber nachdenke, kann ich mir ein paar ziemlich gefährliche Anwendungsmöglichkeiten für so etwas vorstellen.«
»Richtig«, bestätigte Ragan trocken. »Ich weiß nicht viel über darkovanische Geschichte, aber die Darkovaner lassen keine der größeren Matrizes aus ihren Händen. Schon mit den kleinen können Sie ein paar eklige Tricks ausführen, auch wenn sie nur mit ganz geringen Energiemengen arbeiten. Nehmen Sie zum Beispiel an, Sie hätten einen Konkurrenten, dem empfindliche Maschinen gehören. Sie konzentrieren sich auf Ihren Kristall - dazu genügt ein kleiner wie meiner - und lassen die Einstellung eines Thermostaten um, sagen wir, drei Grad steigen. Dabei schmelzen die wichtigsten Schaltkreise. Wollen Sie Ihren Rivalen aus dem Geschäft drängen? Dann heuern Sie einen skrupellosen Matrix-Mechaniker an, der die Anlagen sabotiert, die elektrischen Schaltungen durcheinanderbringt, Kurzschlüsse hervorruft, und Sie können jederzeit beweisen, daß Sie nie in die Nähe des Ortes gekommen sind. Ich glaube, im HQ sind sie grün vor Angst, daß die Darkovaner ihnen mit ihren Matrizes ein paar Streiche spielen werden - die Speicher der Computer löschen, das Navigationskontrollzentrum der Sternenschiffe verwirren. Die Darkovaner haben keinen Grund, so etwas zu tun. Aber allein die Tatsache, daß diese Art von Technologie existiert, stellt für die Terraner eine
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