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Das Auge Aldurs 3 - Der Riva Kodes

Das Auge Aldurs 3 - Der Riva Kodes

Titel: Das Auge Aldurs 3 - Der Riva Kodes Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: David Eddings
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Händen der zurückweichenden Nadraker, und diese traurigen Reste bildeten den Grundstock der Wiedergeburt der drasnischen Nation. Mit Hilfe der Chereker und Algarer baute der neue Monarch in Boktor, Rhodar I. (der General, der während des Krieges die drasnischen Truppen befehligt hatte), die Stadt Boktor wieder auf; er ließ den Hafen von Kotu von Schutt und gesunkenen Schiffen befreien und errichtete die große Dammstraße über die nordöstlichen Regionen der Aldursümpfe neu.
    In dem Jahrhundert nach der angarakanischen Invasion töteten drasnische Grenzposten systematisch sämtliche Reisende aus dem Osten, bis Proteste aus Tolnedra sie dazu bewogen, diese Praxis aufzugeben und wieder einen normalen Handelsverkehr auf der Nördlichen Karawanenstraße zuzulassen. In gewisser Weise kann man den Niedergang von Tolnedra direkt auf diese Austrocknung des Nordhandels zurückführen.
    Der gegenwärtige König von Drasnien, Rhodar XVIII. ist ein ungeheuer fetter, lustiger Mann um die fünfundsechzig, der ein wenig schlicht wirkt, tatsächlich aber ein schlauer und gerissener Landesherr ist, wachsam und ständig auf der Hut. Drasnische Kaufleute findet man in allen Winkeln der bekannten Welt, und durch ihre Vermittlung ist der drasnische Geheimdienst der wahrscheinlich beste der Welt.
    Es heißt – was vermutlich nicht eines gewissen Wahrheitsgehalts entbehrt –, daß der tolnedrische Kaiser nicht seine Tunika wechseln kann, ohne daß die Nachricht binnen einer Stunde nach Boktor übermittelt wird.

    MÜNZSYSTEM
    GOLD
    Ein Goldplättchen (rechteckig) von 2 Unzen Gewicht heißt ›Goldbulle‹ – entspricht etwa 250 Dollar.
    Eine Goldmünze (quadratisch) von 1 Unze heißt ›Goldkuh‹ – entspricht etwa 125 Dollar.
    Eine Goldmünze (ebenfalls quadratisch) von ½ Unze heißt ›Goldkalb‹ – entspricht etwa 62,50 Dollar.
    SILBER
    Ein zu einem offenen Rechteck geformtes Silberplättchen von 2 Unzen heißt ›Silberglied‹ (kann zu Ketten ineinandergehakt werden).
    10 Glieder ergeben eine ›Kette‹ – entspricht etwa 125 Dollar. Eine quadratische Silbermünze von 1 Unze heißt ›Marke‹ – entspricht etwa 6,25 Dollar.
    MESSING UND KUPFER
    Münzen aus diesen Metallen sind natürlich die Handelsgrundlage unter dem gemeinen Volk und werden in jedem Distrikt geprägt. Sie heißen ›Kupfer‹ oder ›Messing‹. Sämtliche Münzen wiegen genau 1 Unze.
    Kupfer hat ein Fünftel des Wertes von Messing.
    Messing hat ein Fünftel des Wertes von Silber.
    Das Gewicht drasnischer Münzen ist außergewöhnlich präzise, und die Metalle sind sehr rein.
    Außerdem haben die Drasnier ein rudimentäres Bankwesen entwickelt, das mit Sichtwechseln zwischen Mitgliedern derselben Familie operiert und ko codes verwendet. mplizierte Geheim
    Zum Beispiel: ›John hat mir 100 Ketten hier in Boktor gegeben. Du gibst ihm 100 Ketten in Yar Marak.‹ (selbstverständlich minus 10%).
    KLEIDUNG *
    MÄNNER
    Von russischem Charakter. Viel Pelz. Gegürtete Leinentuniken, Beinlinge, weiche Lederstiefel mit schweren Sohlen – im Winter Filzstiefel und weite Pelzumhänge – wie Decken.
    Rüstung – auf Leder genähte Stahlplättchen. Helme sind oben vierkantig behauen und besit
    Kaufleute tragen mit Pelz besetzte Gewänder ohne Gürtel und eng anliegende Hüte. Gewänder sind meist farbig, um den
    andelsbereich anzuzeigen. Die Farbkennzeichnung ist zie
    kompliziert. Alle drasnischen Männer tragen breite Dolche, die jedoch unter der Kleidung versteckt sind.

    FRAUEN
    Im Sommer Leinen, im Winter Wolle. Gewänder sehr weit geschnitten und nicht übermäßig verziert. Drasnische Frauen tragen ihr Haar lang und offen bis zur Taille.

    Ziemlich oft erwiesen die Trachten sich als unwichtig.
    HANDEL
    Hochentwickelt.
    Sehr viele Läden und Geschäfte. Hauptgeschäftszentren entlang der Hafendocks in Boktor und Kotu. Große Geldbeträge wechseln täglich den Besitzer. Drasnier notieren alles auf Schiefertafeln und begleichen es am Ende des Tages. Jeder Kaufmann hat seinen eigenen Tresorraum – streng bewacht. (Drasnische Schmiede haben komplizierte Schlösser entwickelt.)
    STÄNDE
    DER KÖNIG Erblich
    DIE FÜRSTEN
    Stammeshäuptlinge. Alle sind – entfernt – mit dem König verwandt; es gibt im ganzen Land etwa 20 bis 30 Fürsten.
    LORDS
    Erbadel in Verbindung mit Landbesitz. Ähnlich wie in Cherek.
    HÄUPTLINGE
    Dies sind die Besitzer der Rentierherden und die Klanführer der Stämme, die diese Herden hüten. Es sind höchst archaische Gruppen, und

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