Das Erbe der Runen 01 - Die Nebelsängerin
Hainen
Pandarasgebirge: Gebirge vulkanischen Ursprungs, das —> Nymath von dem restlichen Kontinent trennt
Partikulier e : Schiffseigner
Phalanx: Schildwall in einer Schlacht, bei dem die Schilde wie Dachziegel überlappend aufeinander gelegt werden
Phelan: Mitglied des —> Hohen Rates, ein grauhaariger Falkner vom Blute der —> Raiden
Purkabaum: eichenähnliche Baumart mit dreifingrigen Blättern in —> Nymath
Raiden: siehe ›Die Völker und Stämme Nymaths‹
Rowen Evans: —> Ajanas Bruder
Runka: Stangenwaffe mit drei Spitzen
Runkaadler: Adler, dessen Schwanzspitze wie eine Runka geformt ist
Salih: Mitglied von —> Ajanas Spähtrupp, vom Blute der —> Fath
Sanforan: Hauptstadt von —> Nymath, benannt nach dem letzten König
Schwarzer Ozean: dunkles Meer, das —> Nymath umgibt und zu dem auch die Bucht von —> Sanforan gehört
Sean Ferll, Brücke von: Brücke über den —> Mangipohr östlich von —> Lemrik
Semouria: Wächter der Seelensteine
Serkse : mystische Hüterin des —> Wehlfangfeuers
Silbermond: der größere der beiden Monde von —> Nymath
Sonnenwinkel: Maßeinheit für Stunden
Swehto-Ritual: Hellsichtritual der —> Uzoma, das den elbischen Schutzzauber über —> Nymath durchdringen kann, was —> Vhara versagt bleibt
Thel Gan, Brücke von: Brücke über den —> Mangipohr nördlich von —> Lemrik
Thowa: großer Wohnraum der —> Katauren, in dem alle Familien eines Hauses abends miteinander speisen
Thorn: Gott der Geschwindigkeit, der Freiheit und der Wolken, Sohn von Callugar, erschuf die Himmelspferde, verehrt von den —> Katauren
Thorns heilige Rösser: Himmelspferde, deren Hufe die Wolken aufwirbeln. Sie sind schneller als der Wind, zu schnell für das menschliche Auge
Toralf: Heermeister der —> Katauren und Freund von —> Bayard
Triböcke: dreibeinige Katapulte
Ubunut: Anführer der versprengten —> Uzomakrieger in —> Lemrik
Udnobe: Hauptstadt der —> Uzoma in der roten Wüste
Ulvar: vom Blitz gespaltener und dennoch tausendjährig gewordener —> Purkabaum; Symbol der Hoffnung
Uzoma: siehe ›Die Völker und Stämme Nymaths‹
Vereinigte Stämme Nymaths: Die fünf Stämme —> Fath —> Katauren —> Onur —> Raiden —> Wunand
Vhara: Priesterin des dunklen Gottes, ausgesandt, um —> Nymath zu unterwerfen
Vindaya: Mitglied des —> Hohen Rates vom Blute der —> Wunand
Wehlfang-Graben: Erdspalte, deren Grund mit dem mystischen feurigen Wasser gefüllt ist, das ins Meer fließt
Whyono: oberster Kriegsherr und damit Herrscher der —> Uzoma
Wilderwil: Wasserfall im —> Pandarasgebirge, nach dem ein Tal und eine Garnison der Vereinigten Stämme von —> Nymath benannt wurde
Wolfspfotenkraut: Grasgewächs mit erstaunlicher Heilwirkung
Wunand: siehe ›Die Völker und Stämme Nymath‹
Wyron: karge, abgelegene Insel weit südlich der Bucht von —> Sanforan
Ylva: Seherin des —> kleinen Volkes
Die Völker und Stämme Nymaths
Die Fath
Die Fath waren einst ein Wüstenvolk. Das lebenspendende Element Wasser gilt ihnen als heilig. Als die Fath nach der Flucht aus Andaurien zum ersten Mal das Meer erblickten, verharrten sie voller Ehrfurcht. Schließlich wurde aus dem Wüstenvolk der Stamm der Fischer.
Die Katauren
Der Stamm der Reiter. Um die Nähe zu den Pferden und das freie Leben mit ihnen zu wahren, besiedelten die stolzen Katauren die fruchtbaren Ebenen Nymaths als Bauern oder Handwerker. Dort leben sie oft auf abgeschiedenen Höfen in kleinen Familiengruppen zusammen. Lanze und Speer sind ihre Hauptwaffen.
Die Onur
Der Stamm der Könige und Schwerter. Über viele Generationen hinweg stellte dieser Stamm die Könige Andauriens aus seinen Reihen. Zu seinem Wort zu stehen ist einem Onur wichtiger, als sein eigenes Leben zu schützen. Das Wichtigste für einen Onur sind seine Ehre, seine Familie – und sein Schwert.
Die Raiden
Der Stamm der Falkner. Einige der ehrgeizigen Raiden verfügen über die Gabe, eine geistige Verbindung mit einem Falken einzugehen. Diese seltene Begabung wird vom Vater auf den Sohn vererbt. Nach dem Vorbild der Falkner werden auch die Kinder der Raiden erzogen: belohnen, statt zu strafen. Die bevorzugte Waffe der Raiden ist der Bogen.
Die Wunand
Der Stamm der Jägerinnen. In den Sümpfen von Nymath leben die Wunand in Clans zusammen, wobei die Clan-Älteste das Sagen hat. Den wenigen Männern sind Kampf und Waffengang untersagt. Ihnen obliegt die Hausarbeit. In der
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