Der Gott von Tarot
diejenigen, die sich ihre eigenen Karten entwerfen und benutzen wollen, sollten auch für sich selber die Offenbarung entdecken. Entsprechend Bruder Pauls Vision von der Zukunft wird dieses Kartenspiel vielleicht veröffentlicht, vielleicht sowohl in archaischer (Waldenser-) oder in zukünftiger (Cluster-)Form, wobei im ersten Fall mittelalterliche Bilder und im zweiten Fall Bilder aus den Myriaden von Kulturen des galaktischen Clusters des Jahres 4500 A.D. verwendet werden. Für wirklich interessierte Personen scheint es kaum der Sache wert, darauf zu warten.
Zahlenkarten
NATUR
WISSENSCHAFT
GLAUBE
HANDEL
KUNST
1
Tun
Szepter
Denken
Schwert
Fühlen
Kelch
Haben
Münze
Sein
Schleife
2
Ehrgeiz
Trieb
Fackel
Gesundheit
Krankheit
Skalpell
Suche
Traum
Gral
Einschluß
Ausschluß
Ring
Seele
Selbst
Aura
3
Wachsen
weichen
Baum
Intelligenz
Neugier
Schleier
Überfluß
Unerwarteter Gewinn
Füllhorn
Gewinn
Verlust
Rad
Perspektive
Erfahrung
Hologramm
4
Hebelkraft
Reise
Hebel
Entscheidung
Bekenntnis
Feder
Freude
Kummer
Pandoras Büchse
Investition
Erbe
Zahnrad
Information
Wörtlichkeit
Buch
5
Inmovation
Verdacht
Ruhm
Gleichgewicht
Statik
Drachen
Sicherheit
Beschränkung
Schloß
Dauer
Flüchtigkeit
Fünfstern
Ausgeglichenheit
Urteil
Waage
6
Angriff
Rückzug
Brücke
Friede
Krieg
Pflug
Versuchung
Schuld
Flasche
Geschenk
Diebstahl
Paket
Wechsel
Stagnation
Möbiusstreifen
7
Mühe
Irrtum
Leiter
Sieg
Niederlage
Flagge
Versprechen
Drohung
Schiff
Verteidigung
Verletzbarkeit
Schild
Schönheit
Häßlichkeit
Gesicht
8
Macht
Impotenz
Rakete
Wahrheit
Irrtum
Schlüssel
Liebe
Haß
Klein-Flasche
Erfolg
Scheitern
Krone
Bewußtsein
Rücksichtslosigkeit
Yin-Yang
9
Leistung
Bewahrung
Trophäe
Freiheit
Einschränkung
Ballon
Zufriedenheit
Enttäuschung
Spiegel
Reichtum
Armut
Geld
Licht
Dunkel
Lampe
10
Hunger
Phallus
Überleben
Samen
Reproduktion
Schoß
Würde
Ei
Bild
Kompost
Bildkarten
BUBE
Kind des Feuers
Kind der Luft
Kind des Wassers
Kind der Erde
Kind der Aura
RITTER
Jüngling der Arbeit
Jüngling der Sorgen
Jüngling der Liebe
Jüngling des Geldes
Jüngling des Geistes
DAME
Dame der Aktivität
Dame des Konfliktes
Dame des Gefühls
Dame von Rang
Dame des Ausdrucks
KÖNIG
Mann der Natur
Mann der Wissenschaft
Mann der Treue
Mann des Handels
Mann der Kunst
ENERGIE
GAS
FLÜSSIGKEIT
FESTIGKEIT
PLASMA
Triumpfe
0 Dummheit (Narr)
1 Fähigkeit (Magier)
2 Erinnerung (Hohepriesterin)
Unbekannt (Geist)
3 Aktion (Herrscherin)
4 Macht (Herrscher)
5 Eingebung (Hierophant)
6 Wahl (Liebende)
7 Präzession (Wagen)
8 Emotion (Begierde)
9 Disziplin (Stärke)
10 Natur (Familie)
11 Wechsel (Glücksrad)
12 Zeit (Sphinx)
13 Reflektion (Vergangenheit)
14 Wille (Zukunft)
15 Ehre (Gerechtigkeit)
16 Opfer (Gehenkter)
17 Wechsel (Tod)
18 Vision (Vorstellung)
19 Transfer (Mäßigkeit)
20 Gewalt (Teufel)
21 Offenbarung (Blitzeinschlag in Turm)
22 Hoffnung/Furcht (Stern)
23 Täuschung (Mond)
24 Triumph (Sonne)
25 Verstand (Gedanke)
26 Entscheidung (Urteil)
27 Weisheit (Der Weise)
28 Vervollkommnung (Universum)
Natur
Die Göttin der Fruchtbarkeit war im Frühling sehr beliebt. Primitive Völker glaubten an eine sympathetische Magie, daß das Beispiel der Menschen die Vorgänge in der Natur beeinflusse – daß die menschliche Sexualität die Pflanzen fruchtbarer mache. Um sicherzugehen, daß die Natur das auch begriff, stellten sie den Baum des Lebens auf, einen riesigen Phallus, zweimal so groß wie ein Mensch, der steif in den Himmel ragte. Heiratsfähige junge Frauen versammelten sich um
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