Der tausendfältige Gedanke
Gebiete.
Atkondras-Berge – die vielleicht größte Bergkette westlich des Kayarsus-Gebirges, die vom Meer von Jorua bis zum Großen Ozean verläuft und Zeüm vom übrigen Eärwa praktisch abriegelt.
Atrithau – das alte Handels- und Verwaltungszentrum des einstigen Eämnor, das als eine von zwei Städten der Norsirai die Apokalypse überstanden hat. Atrithau ist einzigartig, weil es auf »anarkanem Boden« errichtet wurde, am Fuße des Berges Ankulakai nämlich, wo Hexenkunst keine Wirksamkeit entfaltet. Die Stadt wurde ursprünglich um 570 von dem berühmten umerischen Gottkönig Caru-Ongonean als Festung Ara-Etrith (»Neu Etrith«) gegründet.
Atrithisch – die Sprache von Atrithau, die sich aus dem Eämnorischen entwickelt hat.
Attong-Plateau – »fehlender Turm« (vom kyranischen Att anock), auch als Lücke von Attong bekannt; der berühmte Durchlass im Hethanta-Gebirge und traditionelles Einfallstor der Scylvendi ins Kaiserreich Nansur.
Attrempus – »Turm des Aufschubs« (kyranisch); die 2158 von Seswatha und dem entstehenden Orden der Mandati gegründete Zwillingsfestung von Atyersus, die seit 3921 vom Haus Nersei aus Conriya treuhänderisch verwaltet wird.
Atyersus – »Turm der Warnung« (kyranisch); die 2157 von Seswatha und anderen gnostischen Überlebenden der Apokalypse gegründete Zwillingsfestung von Attrempus und wichtigstes Bollwerk der Mandati.
Auja-Gilcûnni – die verlorene »Grundsprache« der Nichtmenschen. Siehe Sprachen der Nichtmenschen.
Aujisch – die verlorene Sprache, die in den von den aujischen Sippen errichteten Anlagen der Nichtmenschen gesprochen wurde.
Aumris – der größte Fluss im Nordwesten von Eärwa. Er entwässert das Istyuli-Becken und mündet ins Neleöst-Meer. Der Aumris ist die Wiege der Norsirai-Zivilisation. Relativ rasch nacheinander gründeten die Norsirai-Stämme, die die fruchtbaren Schwemmebenen am unteren Aumris besiedelten, die ersten Städte der Menschheitsgeschichte, darunter Trysë, Sauglish, Etrith und Urnerau. Der Handel mit den Nichtmenschen von Injor-Niyas ließ Macht und Kultiviertheit der Zivilisation am Aumris schnell wachsen und im vierten Jahrhundert mit dem Trysischen Reich unter Gottkönig Cunwerishau ihren Höhepunkt erreichen.
Aumri-Saugla – die Sprachfamilie der alten Norsirai-Völker des Aumris-Tals.
Aurang – ein noch lebender Prinz der Inchoroi, der während der Apokalypse Hordengeneral des Nicht-Gotts war. Über ihn ist kaum mehr bekannt, als dass er ein ranghohes Mitglied der Rathgeber und der Zwillingsbruder von Aurax ist. Aurax – ein noch lebender Prinz der Inchoroi, über den kaum mehr bekannt ist, als dass er ein ranghohes Mitglied der Rathgeber und der Zwillingsbruder von Aurang ist. Die Mandati halten ihn für den Ersten, der die Mangaecca in der Tekne unterrichtet hat. Aushöhlung – siehe Hemoplexie. Auvangshei – berühmte ceneische Festung im äußersten Westen von Nilnamesh; oft symbolisch als Grenze der bekannten Welt – also des Gebiets der Drei Meere – bezeichnet.
Bagaratta – die weit ausholenden Schwertbewegungen, mit denen die Scylvendi ihre Gegner attackieren.
Balait von Kututha (4072-4110) – ein Scylvendi vom Stamm der Utemot und Schwager von Cnaiür von Skiötha
Bannut von Hannut (4059-4110) – ein Scylvendi vom Stamm der Utemot und Onkel von Cnaiür von Skiötha
Barisullas, Nrezza (*4053) – der König von Ciron, der aufgrund seines kaufmännischen Ingeniums überall im Gebiet der Drei Meere gleichermaßen bewundert wie verhöhnt wird. Er ist dafür berühmt, vom Tempelvorsteher dreimal drastisch sanktioniert worden zu sein und es jedes Mal geschafft zu haben, dass die Sanktionen wieder aufgehoben wurden.
Batathent – eine Tempelfestung aus vorklassischer kyraneischer Zeit, die 3351 kurz nach dem Untergang von Cenei durch die Scylvendi zerstört wurde.
Baumeister – ein Beiname, den die Hautkundschafter ihren Schöpfern, den Rathgebern, verliehen haben.
Bekenntnisse – das klassische Werk des Olekaros, das als »spirituelle Untersuchung« gilt, tatsächlich aber kaum mehr als eine Sammlung von Aphorismen verschiedener Denker aus unterschiedlichen Nationen ist. Seine scheyische Übersetzung erfreut sich beim Adel des Gebiets der Drei Meere großer Beliebtheit.
Bengulla (4103-12) – Sohn von Aëngelas und Valrissa
Benjuka – ein altes und schwieriges Strategiespiel des Adels im Gebiet der Drei Meere. Es handelt sich dabei um einen Ableger des eher esoterischen Mirqu der
Weitere Kostenlose Bücher