Die Inseln des Ruhms 02 - Der Heiler
von Garwin Gilfeder. Bewohnerin von Porth, Mekaté.
Arnado, Syr-Silb: wohlhabender Silbbegabter von den Wahrer-Inseln und Schwertkämpfer, der für den Rat der Wahrer arbeitet, besonders für Dasrick. Gluts ehemaliger Mentor und Fechtlehrer.
Asorcha: Kanzlerin des Turmherrn von Xolchaspfeiler.
Aylsa: eine Ghemfe von der Wasser-Bouget-Schale. Sie starb, als sie Glut 1742 in Kredo geholfen hat. Geistname: Mayeen.
Basteiherr: Herrscher über die Inselgruppe Breth. Der Basteiherr von 1742 ist bekanntermaßen ein Pädophiler.
Burgherr: Herrscher von Cirkase.
Burgfräulein: Titel der Erbin des Burgherrn.
Dach von Mekaté: anderer Name für Himmelsebene.
Dasrick, Ratsherr Syr-Silb: ausführender Rat der Wahrer-Inseln. Mächtiger Silbmagier. Verantwortlich für einen Großteil der geheimen Aktivitäten der Wahrer-Inseln außerhalb des eigenen Inselreichs, besonders, wenn es um die Vertretung der Interessen der Wahrer geht. Vorname: Ansor, wird allerdings selten benutzt.
Dek/Dekan Grinpindillie: unehelicher Sohn von Inya Grinpindillie von Mekatéhaven und Bolchar, einem Fischer der Kitamu-Buchten auf Mekaté.
Dih Pellidree, Exemplar: Oberhaupt der Fellih-Gläubigen auf Mekaté.
Domino/Dominic Scavil: ein sehr kleiner Mann, der aus Hethregbucht auf Venn stammt und ein Handlanger Morthreds ist.
Dunkelmagie/Dunkelmagier: rote (oder rotbraune) Magie und die Person, die sie benutzt. Schädigende Kräfte, die die Fähigkeit einschließen, andere zu töten, Gegenstände mit explosiver Macht zu zerstören, die von Individuum zu Individuum unterschiedlich ist, oder Geschwüre zu erzeugen, die zum Tode führen. Sie können auch sich selbst heilen, sich durch Täuschung verbergen und Schutzwälle errichten. Dunkelmagie ist nur für die Wissenden sichtbar oder für den Dunkelmagier, der sie benutzt, auch wenn die Auswirkungen für alle zu sehen sind.
Dunkelmeister: Ein Dunkelmeister ist jemand, der besonders geübt und mächtig in der Ausübung der Dunkelmagie ist.
Dunstige Inseln: verschwundene Inselgruppe der Südinseln. Angeblich 1652 versunken. Das Gebiet ist bekannt als Hochsee-Riffe.
Emmerlynd Bartbarick, Herr: Wahrerherr der Wahrer-Inseln 1742 .
Fellih-Meister: Gott der Fellih-Gläubigen, nicht zu verwechseln mit dem Gott der Menoden, der von den Fellih-Gläubigen als falscher Gott angesehen wird.
Festenherr: Herrscher des Inselreichs Bethanie. Hatte in den 40 ern zwei Söhne: Tagrus (verstorben 1742 ) und Ransom, Festenerbe.
Flamme Windreiter, Syr-Silbin: Name, den Lyssal (siehe dort) angenommen hat, nachdem sie von Cirkaseburg geflohen war.
Fodderly Bartbarick, Rat Syr-Silb: Sohn des Wahrerherrn Emmerlynd Bartbarick. Auch bekannt als Fodd, der Affige oder Bart, der Barbar.
Garwin Gilfeder: Selberhirte und Arzt des Tharns Wyn auf der Himmelsebene von Mekaté.
Gethelred, Syr-Silb: Silbmitglied der königlichen Familie der Dunstigen in der Zeit vor dem Untergang der Inseln. Einer der beiden Zwillingssöhne des Wallherrn Willrin Mitte des siebzehnten Jahrhunderts. Entkam dem Mordversuch seines Onkels Vincen. Soll irgendwann im darauf folgenden Bürgerkrieg oder bei dem Untergang der Inseln gestorben sein.
Ghemf: Nicht-menschliche Rasse. Verantwortlich für das Anbringen der Bürgerschaftstätowierungen an den Ohrläppchen sämtlicher Bürger der Ruhmesinseln. Ghemfe sind grauhäutig, haarlos, haben Füße mit Schwimmhäuten und Klauen. Kein sichtbarer Unterschied zwischen den Geschlechtern.
Glut Halbblut: eine Bürgerrechtslose, die zur Hälfte von Venn, zur Hälfte von den Südinseln stammt und eine Wissende ist. Sie wuchs in der Nabe auf den Wahrer-Inseln auf. Arbeitete unter der Leitung von Syr-Silb Dasrick in ihrer Eigenschaft als Wissende für den Wahrer-Rat und wurde unter anderem auch als Attentäterin auf Dunkelmagier angesetzt.
Gorthen-Nehrung: die einzige Insel, die außerhalb der als rechtmäßig anerkannten Inselreiche steht. Ein Ort ohne richtige Regierung und erkennbaren Herrscher. Einzige bedeutende Stadt: Gorthen-Hafen. Der einzige Ort, an dem Bürgerrechtslose bleiben können, ohne belästigt zu werden.
Großer Graben: Viele glauben, dass sich dieser Ort an der tiefsten Stelle des Ozeans befindet; alle toten Seelen begeben sich dorthin. Manchmal wird er auch für die letzte Heimat der Seele eines im Meer verschollenen Seemanns gehalten. Von Religiösen gleichgesetzt mit der Hölle und Heimat des üblen Seeteufels. Gilt generell als kalter, dunkler und unfreundlicher Ort.
Havenherr:
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