Die Interstellaren Freihändler: Science-Fiction-Zyklus (German Edition)
Gras, wuchernde Pflanzen, eiskalte Schauer und dampfende Hitze, kühle Winde und Hagelschauer mit Schlossen, groß wie Kolibrieier wechselten sich mit Tieren ab, die vor wilder Angriffslust schier barsten, mit zahmen Vögeln auf den Fenstersimsen und Sand in der Farbe toten Schlamms, mit Urwald, der bis an die Pistenränder wuchs und mit einzelnen, faulig stinkenden Sümpfen und Weihern wie aus geronnenem Sirup, übersät an der Oberfläche mit Blüten, deren Farbe mit den entstehenden Kunstwerken in Color painting Coast wetteiferte. Gehölze voller seltsam und betäubend riechender Bäume – die unbeherrschte Natur des Planeten erteilte den Künstlern tagtäglich unzählige Anstöße, die sie kreativ arbeiten ließen wie nie zuvor. Jeder Künstler, der mit Gargirs Organisation zusammenarbeitete, war binnen kurzer Zeit nicht nur berühmt, sondern auch reich.
Nur wenige vertrugen die dauernde Anspannung nicht, lösten ihre Verträge und flogen zurück. Gleichzeitig mit Siccines herrlichen Tempelbauten wuchs im aufregendsten Teil des Planeten, zwischen Wüsten, Dünen und Brandung, ein Museum, das in einer riesigen Kunstausstellung ein betäubendes Angebot von einigen Tausend Bildern und Holografien ausstellte. Die Eröffnung lockte Gäste aus allen Teilen der Galaxis an und wurde ein gigantischer Erfolg. Ein Kunstraub sorgte für weitere Aufmerksamkeit. Die unmittelbare Folge war ein Ansturm auf die ShopArt-Kioske und steigende Umsätze. Die Freihändler, hauptsächlich Gargir, verdienten inzwischen stattliche Summen. Sie beschlossen in einer weiteren Sitzung, eine weitere Stadt zu gründen: Plastic Peak.
Conradth deBlois übernahm Planung und Verantwortung. Die Siedlung entstand in einem weiten Gebirgstal. Hier fand man mindestens ein Dutzend unterschiedlicher Steinarten, aus denen Plastiken gemeißelt werden konnten, und ein Sonnenkraftwerk lieferte die Energie, um Tonerde zu fördern und Brennöfen zu betreiben. Der Erfolg zunächst der Keramikwaren war fast selbstverständlich; verständlicherweise dauerte das Schaffen von Kunstwerken aus Stein länger.
Auf Ronrico sorgten die Verhandlungen gegen Kepler und Konsorten für kostenlose Werbung. Noch mehr Menschen erfuhren von der Welt der Genies und von ShopArt ; die halbe Galaxis freute sich über das Schmerzensgeld, das Keplers Verlag zu zahlen hatte. Dieses Geld wurde in die nächste Investition einbezogen: Anson Nadoors Crystalwelten . Der ›Palast der drei Mächte‹ auf Kobenah bestellte neunzehn große kristallene Lüster. Im Umkreis aller Siedlungen entstanden kleine Zulieferbetriebe, die sich auf wichtige Dienstleistungen spezialisierten.
Die nächste Siedlung war Woodworkers Valley . Unter dem Protektorat entstand am Rand des Dschungels eine weit verstreute Ansammlung großer Hütten mit allem Komfort. Die Teams der Holzschnitzer suchten einzelne Bäume aus, fällten sie und bearbeiteten sie zunächst in einem Sägewerk, bevor die Teile von Hunderten, später Tausenden Künstlern zu Figuren und Ziergegenständen geschnitzt, zu Paneelen und vielen anderen Kunstgegenständen gesägt, geschnitzt, gefeilt und poliert wurden. Als bestes Ausgangsmaterial für Skulpturen erwies sich das Holz der Lorme, eines endemischen Großgewächses.
Acropolis semper idem nannte sich die nächste Gargir-Yulsman-Schöpfung. »Stets gleiche Qualität« jeglicher architektonischer Konstruktionen stellten die jungen Planer her; die künftigen Architekten und deren Lehrer schufen die Stadt, voller kühner Bauten in zahlreichen Stilen, aus Wohntürmen, Wohnbrücken und Wohnhöhlen, ein steingewordenes Utopia, in dem die Schöpfer selbst zu wohnen gezwungen waren und daher zufrieden stellende Synthesen aus Experiment und Bewohnbarkeit bauten. Die besten Pläne wurden über eine Unterabteilung des Freihändlernetzes an praktisch alle besiedelten Planeten verkauft.
Eine Stadt der Naturwissenschaftler, die sich mit Fauna und Flora Talvynders beschäftigten, Blue Blossom, entstand auf Tausenden Betonpfählen an einem Strand, und die Wissenschaftler versuchten, der widerspenstigen Natur ihrer neuen Welt auf die Spur zu kommen. Die vorläufig letzte Siedlung, Grand Sky Obelisk , mit vorläufig den wenigsten Einwohnern, war den Künstlern vorbehalten, die mit allen Arten Metall experimentierten und der Baugesellschaft halfen, ein Erzverhüttungsanlage zu bauen, die aus dem Inneren Talvynders Metalle schmolz und trennte.
Und zuletzt, in unmittelbarer Nähe des Transmitters und der
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