Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
sich dein Entsetzen über das Geschehene in Zorn. Du schnappst dir deine Ausrüstung, wankst aus dem Zimmer und bist fest entschlossen, deinen Attentäter zu stellen.
Lies weiter bei 200 .
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(Abbildung nächste Seite)
Du hattest Recht. Die Wolke besteht aus einer riesigen Zlaanbestie und zahlreichen Kraan, einer kleineren Gattung, die aber genauso tödlich ist. Unter ihren schwarzen Bäuchen hängen Netze voller Giaks.
Als sich die Zlaanbestie auf die Grünszepter herabstürzt, kracht hinter dir ein Netz voller kreischender Giaks auf das Deck. Einige werden durch den Sturz zerquetscht, aber viele haben überlebt und verschwenden keine Zeit, um dich anzugreifen.
Giaks:
K AMPFSTÄRKE 15A USDAUER 15
Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 345 .
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Deine Sinne verraten dir, dass der Pfad in einer Sackgasse endet. Der einzige Weg über den Ryme-Graben und somit nach Baxhaven führt über die Brücke.
Lies weiter bei 47 .
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Du wickelst dich in deinen Kai-Umhang ein und ziehst dir die Kapuze über den Kopf. Der Kutscher stößt einen Schrei aus und treibt die Pferde mit seiner Peitsche an. Schon bald bewegt ihr euch entlang der von Bäumen gesäumten Küstenstraße Richtung Ragadorn. Während der Reise unterhältst du dich mit dem Kutscher und erfährst ein paar nützliche Sachen über die einzige Stadt der Ödlande.
Hinter dir kracht ein Netz voller kreischender Giaks auf das Deck
.
Seit Killean der Oberherr vor drei Jahren gestorben ist, wird Ragadorn von seinem Sohn Lachlan regiert (oder vielmehr terrorisiert, wie der Kutscher meint).
Es scheint, dass er und seine Männer nichts weiter sind als skrupellose Piraten. Sie verlangen vom Volk hohe Steuern und ermorden jeden, der es wagt, sich ihnen entgegenzustellen. Du bist hungrig und musst während der Kutschfahrt eine Mahlzeit zu dir nehmen oder 3 A USDAUERPUNKTE verlieren.
Nach einigen Stunden kannst du einen ersten flüchtigen Blick auf die westliche Stadtmauer von Ragadorn erhaschen. In der Ferne kannst du eine Glocke hören, die zwölfmal geschlagen wird.
Die Kutsche erreicht endlich die Stadt und passiert das verwitterte Westtor, bis sie schließlich auf einem gepflasterten Platz zum Stehen kommt.
„Wenn ihr nach Durenor wollt, könnt ihr die Kutsche bei den Ställen am Osttor nehmen“, sagt der Kutscher hilfsbereit. „Beeilt euch lieber, sie fährt um ein Uhr ab.“
Du dankst dem Kutscher für seinen hilfreichen Rat und springst nach unten. Du bemerkst jetzt zum ersten Mal den schrecklichen Gestank dieses heruntergekommenen Seehafens. Ein rostiges Schild wurde an die Wand eines verrotteten Hauses genagelt und verkündet: „Willkommen in Ragadorn“.
Wenn du entlang der Westtorgasse nach Norden gehen willst, lies weiter bei 122 .
Möchtest du entlang des Ostuferweges nach Süden gehen, lies weiter bei 323 .
Entschließt du dich, nach Osten in die Axtgasse zu gehen, lies weiter bei 257 .
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Du spürst, dass diese Wache ein loyaler und unerschütterlicher Soldat Durenors ist. Würdest du versuchen, ihn zu bestechen, würde er dies als eine ernste Beleidigung seiner Ehre betrachten und dich vermutlich angreifen.
Wenn du ihm das Siegel von Hammerdal zeigen willst, lies weiter bei 223 .
Ziehst du es vor, ihm das Siegel nicht zu zeigen, oder hast du es nicht mehr, dann kannst du dich als Händler ausgeben, der auf dem Weg nach Baxhaven ist. Lies weiter bei 250 .
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Du treibst dein Pferd die gewundene Dorfstraße entlang, über eine Holzbrücke und einen steilen, gewundenen Pfad hinauf, der auf den Kamm eines Hügels führt. Im Licht des Mondes erhaschst du einen flüchtigen Blick auf einen Wegweiser, der nach Osten deutet.
Du reitest die ganze Nacht hindurch, ohne zu schlafen. Als der Morgen anbricht, wirst du von einem verblüffenden Landschaftswechsel begrüßt. Die dürren Ödlande sind ausgedehnten Sümpfen und wasserreichen Mooren gewichen. Entlang des östlichen Horizonts ruht ein dunkler Schatten. Es ist der Wald von Durenor, die natürliche Grenze des Bergkönigreichs. Die territoriale Grenze Durenors liegt dort, wo dieses fruchtbare Waldland auf die ungezähmten Ödlande trifft.
Nach der unnachgiebigen Trostlosigkeit der Ödlande ist der Anblick saftiger Wälder mehr als willkommen.
Du bist weniger als einen Tagesritt von Baxhaven entfernt, doch durch deinen nächtlichen Ritt bist du müde und musst eine Mahlzeit zu dir nehmen oder 3 A USDAUERPUNKTE verlieren.
(Du bist jetzt in Richtung des Waldes von Durenor
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