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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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der nach Norden führt. Er verläuft parallel zum Ryme-Graben, dessen trübe Wasser über eine Meile tief sind. In einiger Entfernung kannst du eine Brücke ausmachen, die das dunkle Gewässer an einer schmalen Stelle überspannt.
    Im Zentrum der Brücke wurde eine kleine Hütte mit Flachdach errichtet und auf diesem Dach stehen zwei Soldaten aus Durenor. Ein Wegweiser deutet über die Brücke:
    B AXHAVEN
    Wenn du die Kai-Disziplin
Spurensuche
besitzt, lies weiter bei 147 .
    Willst du die Brücke überqueren, lies weiter bei 47 .
    Möchtest du die Brücke lieber meiden und weiter dem Pfad folgen, lies weiter bei 207 .
245
    Du gehst den Ochsenjochweg entlang nach Osten und bemerkst ein Schild, das sich über der Tür eines kleinen Ladens zu deiner Linken befindet.

    Wenn du dir die Waffenschmiede näher ansehen möchtest, lies weiter bei 266 .
    Entschließt du dich dazu, dem Ochsenjochweg weiter nach Osten zu folgen, lies weiter bei 310 .
246
    Einer der Wächter tritt vor und verlangt, deinen Pass zu sehen.
    Wenn du einen weißen Pass hast, lies weiter bei 170 .
    Wenn du einen roten Pass hast, lies weiter bei 202 .
    Besitzt du keinen Pass, so verwehrt man dir den Eintritt zum Hafen. Lies weiter bei 327 .
247
    Du bist vom Anblick des fallenden Mastes wie hypnotisiert und hast nicht die Kraft, ihm auszuweichen. Du wirst vom enormen Gewicht des berstenden Holzes zerquetscht, und das Letzte, woran du dich erinnern kannst, sind die entsetzten Gesichter von Kapitän Kelman und seiner Mannschaft, die auf dich herabstarren.
    Dein Leben und deine Mission finden hier an Deck der Grünszepter ein tragisches Ende.

248
    Als du das goldene Schwert auf das Deck legst, springt dich der Zombiekapitän an und drückt dich zu Boden. Seine Kraft ist übernatürlich. Als er seinen Dolch in deinen Hals stößt, ist das letzte Geräusch, das du hörst, sein abscheuliches Siegeslachen.
    Tragischerweise enden dein Leben und dein Auftrag hier.
249
    Im Verlauf der nachmittäglichen Reise unterhältst du dich mit deinen Reisegefährten und erfährst ein wenig über ihre Vergangenheit.
    Dir gegenüber sitzen zwei Brüder namens Ganon und Dorier. Sie sind Ritter vom Weißen Berg, Kriegsfürsten aus Durenor, die einem Orden angehören, der sich geschworen hat, das Land vor den Überfällen der Banditen aus den Ödlanden zu schützen.
    Neben ihnen sitzt Halvorc, ein Händler. Seine Nase ist geschwollen und sein Gesicht ist reichlich zerschrammt, was er Lachlan, dem Oberherrn von Ragadorn, verdankt. Ein kleines Missverständnis betreffend der Hafensteuer hat ihn seine gesamte Ladung und den Großteil seines Goldes gekostet.
    An der gegenüberliegenden Tür sitzt ein Priester namens Parsion. Er stammt wie du aus Sommerlund und reist mit der Kutsche durch die Ödlande, um Baxhaven zu erreichen.
    Neben dir sitzt eine junge Frau namens Viveka. Sie ist eine Söldnerin und Abenteuerin, die sich ihr Gold mit Kämpfen verdient und ihre Fähigkeiten an den Höchstbietenden verkauft. Sie ist auf dem Weg zurück nach Baxhaven, nachdem sie die Bezahlung für einen erfolgreichen Auftrag in Ragadorn kassiert hat.
    Da du deine wahre Identität nicht verraten willst, gibst du dich als einfacher Bauer aus den Ebenen vor Holmgard aus. Die Reisenden scheinen nichts von der Invasion Sommerlunds durch den Schwarzen Lord Zagarna zu wissen.

    Lies weiter bei 39 .
250
    Der Soldat starrt dich ungläubig an.
    „Wo sind Eure Waren? Wo ist Euer Pferd oder Euer Wagen? Händler reisen niemals zu Fuß nach Baxhaven. Ihr seid kein Händler – wohl eher ein Bandit, der versucht, möglichst viel Distanz zwischen sich und seine letzte Untat zu legen, von der wir lieber nicht reden wollen. Geht dahin zurück, wo Ihr hergekommen seid, Abschaum! Wir brauchen Eure Sorte von Gütern und Diensten nicht.“
    Wenn du lebend an dieser Grenzwache vorbeikommen willst, musst du dir einen Alternativplan einfallen lassen.
    Willst du dich von der Grenzwache entfernen, dann kannst du einen großen Umweg machen und den Wald weiter südlich betreten. Lies weiter bei 244 .
    Möchtest du versuchen, den Wächter zu bestechen, lies weiter bei 68 .
    Wenn du ihm das Siegel von Hammerdal zeigen willst (sofern du es noch besitzt), lies weiter bei 223 .
251
    Es ist schon fast dunkel, als ihr mit eurem kleinen Fischerboot die Einfahrt zum Hafen von Ragadorn passiert. Du hast bisher keine Anzeichen für Überlebende des Sturms entdecken können und befürchtest das Schlimmste.
    Dann fällt dir auf, dass sich

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