Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
drei Fischer sehr verdächtig verhalten. Sie flüstern miteinander und ihre Augen wandern immer wieder zu deinem Geldbeutel hinüber.
Als das Boot in die Mündung des Flusses Dorn einbiegt, umzingeln dich die Seemänner und verlangen all dein Gold. Du stehst kurz davor, gegen sie zu kämpfen, als dich ein überraschender Schlag von hinten auf das Deck wirft. Du siehst, wie einer der Fischer seinen Fuß hebt. Er tritt dir gegen den Kopf und plötzlich umfängt dich Dunkelheit.
Lies weiter bei 194 .
252
Du versuchst, dich an einige der Geschichten zu erinnern, die dir ein alter Kai-Meister namens Weiser Falke erzählt hat. Er war viele Jahre lang der Abgesandte der Kai in Baxhaven und er kannte und liebte diese Stadt wie ein Einheimischer.
Du erinnerst dich, wie er einmal erzählt hat, dass das Konsulat den Alin-Platz im Marineviertel der Stadt überblickt. Es gibt einen Wegweiser zu deiner Linken, der die Straße hinabzeigt:
M ARINEVIERTEL – 1/2 M EILE
Du bist dir sicher, dass du in die richtige Richtung unterwegs bist, und gehst zuversichtlich die Allee entlang.
Lies weiter bei 191 .
253
Die Straße folgt dem Verlauf der Hafenmauer in Richtung des Flusses Dorn, wo sie nach Süden in den Beuteweg abbiegt. Als du die Warenhäuser am Flussufer passierst, kannst du in der Mitte des Platzes, der vor dir liegt, einen steinernen Wegweiser sehen.
Willst du weiter nach Süden gehen, lies weiter bei 303 .
Entschließt du dich dazu, über die Seepockenstraße zur Taverne zurückzukehren, lies weiter bei 177 .
254
Drei Tage und Nächte seid ihr der Straße, die parallel zum Fluss Durenon in Richtung Hauptstadt führt, gefolgt. Das Flusstal ist ein weiter Streifen fruchtbaren und kultivierten Ackerlands, das in Richtung des Hammerdalgebirges, einem der höchsten Gebirge in ganz Magnamund, stetig ansteigt.
Es ist der Morgen des vierzehnten Tages deiner Reise, als sechs vermummte Gestalten unangekündigt am Rand eures Lagers auftauchen. Oberstatthalter Rhygar ist der Erste, der sein Schwert zieht. Mit gebieterischer Stimme verlangt er eine Erklärung für ihre Störung.
Als Antwort ziehen sie ihre langen, schwarzen Schwerter. Rhygar ruft seinen Männern zu, sich für den Kampf bereitzumachen, als die vermummten Fremden auf euch zukommen.
Wenn du die Kai-Disziplin
Sechster Sinn
beherrscht, lies weiter bei 344 .
Willst du deine Waffe ziehen, um dich auf den Kampf gegen diese Reiter vorzubereiten, lies weiter bei 69 .
Entschließt du dich dazu, nicht zu kämpfen, dann kannst du dem Kampf ausweichen, indem du in den Wald fliehst, noch bevor der Kampf begonnen hat. Lies weiter bei 183 .
255
Du greifst nach deiner Waffe und demonstrierst deine Kai-Fähigkeiten der Balance und Geschwindigkeit, wie sie dir dein Waffenlehrer – Kai-Meister Sternenfeuer – beigebracht hat.
Mit atemberaubender Geschwindigkeit drehst und wirbelst du deine Waffe um deinen eigenen Kopf und Körper, so dass die Bewegungen deiner Hände auf beeindruckende Weise verschwimmen.
Zum Abschluss deiner Waffenkunde-Vorführung schlägst du auf den Rand einer Zinntellers, der daraufhin so schnell quer durch den Raum segelt, dass er in der Kellertür stecken bleibt. Der Seemann beobachtet das Ganze voller Erstaunen.
Lies weiter bei 268 .
256
Du passiert die Steintreppe und gehst weiter die Straße entlang. Du bist gerade unter der Plattform hindurchgegangen, als du von oben ein leises Geräusch hörst. Du bleibst stehen und starrst hinauf, kannst aber in der Dunkelheit unter der Decke nichts Außergewöhnliches erkennen.
Lies weiter bei 134 .
257
Diese mit Abfall übersäte Pflastersteinstraße führt zwischen Reihen von maroden und schimmelbefallenen Häusern und Läden entlang. Die wenigen Bewohner von Ragadorn, denen du begegnest, machen einen freudlosen Eindruck und ihre Gesichter wirken ausgezehrt und abgekämpft.
Sie schleppen sich gebückt durch die Dunkelheit, um dem Regen zu entgehen, und haben ihre Augen ständig auf das schmierige Pflaster zu ihren Füßen gerichtet.
Du erreichst eine Kreuzung, an der die Axtgasse nach Norden abbiegt und eine weitere Straße nach Osten führt.
Willst du nach Norden weitergehen und dich von der Axtgasse in die Schwarzritterstraße wenden, lies weiter bei 335 .
Beschließt du, nach Osten zu gehen, dann kannst du die Weisenstraße betreten, indem du bei 181 weiterliest.
258
Der widerliche Gestank des Schiffes lässt dich würgen
(du verlierst 1 A USDAUERPUNKT )
. Du musst aus diesem abscheulich
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