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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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Du blickst über deine Schulter und siehst drei Hafenschläger
.

270
    Ganon rollt sich von seinem Stuhl fort und zieht mit geübter Schnelligkeit sein Schwert. Im nächsten Augenblick steht auch schon sein Bruder Dorier an seiner Seite. Du musst beide wie einen Gegner bekämpfen.
    Ganon + Dorier:
K AMPFSTÄRKE 28A USDAUER 30
    Aufgrund deines überraschenden Angriffs kannst du in der ersten Kampfrunde 2 Punkte zu deiner K AMPFSTÄRKE addieren. Durch ihre außergewöhnliche Willenskraft sind diese Brüder gegen den
Gedankenstrahl
immun.
    Wenn du den Kampf gewinnst, lies weiter bei 33 .

271
    Du trittst durch den Turmeingang und steigst eine Steintreppe hinauf, wo du plötzlich von einem Krieger mit Rüstung aufgehalten wirst. Er trägt einen Stahlhelm sowie das Wappen eines schwarzen Schiffes über einem roten Wellenkamm.
    Er tritt nach vorn, zieht sein Schwert und sagt: „Bleibt sofort stehen und nennt mir das Passwort!“
    Wenn du über die Kai-Disziplin
Tarnung
verfügst, lies weiter bei 151 .
    Entschließt du dich, den Krieger anzugreifen, lies weiter bei 157 .
    Willst du ihm lieber ausweichen, dann kannst du aus dem Turm laufen, indem du bei 65 weiterliest.
272
    Irgendwer oder Irgendetwas nähert sich von der anderen Seite der Türe des Laderaums. Solltest du dich dazu entschließen, nach oben durch das zerschmetterte Deck zu klettern, wären deine Beine gegenüber einem Angriff von unten schutzlos ausgesetzt. Allerdings gibt es keinen weiteren Ausweg aus diesem stinkenden Loch.
    Du spürst, dass sich ein bösartiges Wesen nähert. Die Macht dieses Wesens ist bei weitem größer als die der Zombiematrosen. Du vertraust darauf, dass dich die Macht des Sommerswerds vor dem herannahenden Bösen beschützen wird und hebst rasch die goldene Klinge, um dich auf den Kampf vorzubereiten.
    Lies weiter bei 5 .
273
    Du willst gerade zuschlagen, als dein Angreifer laut aufschreit: „Ich bin Ronan, mein Lord. Ich will Euch nichts Böses.“
    Es gelingt dir, deinen Hieb im letzten Moment zur Seite zu lenken, und du durchschlägst mit deiner Waffe die Rückenlehne eines hölzernen Tavernenstuhls.
    Die Schweißtropfen auf der Stirn des Seemanns scheinen zu bestätigen, dass er die Wahrheit spricht.
    Lies weiter bei 160 .
274
    Eine schnelle Durchsuchung der Körper bringt ein Schwert, 6 Goldkronen und einen Streitkolben zum Vorschein. Du kannst dir alles nehmen, was du möchtest
(nimm die entsprechenden Änderungen auf deinem Aktionsblatt vor)
.
    Bevor du durch die Vordertür verschwinden kannst, bahnen sich immer mehr zornige Dorfbewohner ihren Weg in den Laden. Sie schreien nach deinem Blut. Der einzige Weg nach draußen führt durch das Fenster im ersten Stock.
    Lies weiter bei 132 .
275
    Du wirst immer schwächer und schwächer, bis dein Herz allmählich aufhört zu schlagen und du in die kalten Arme des Todes hinübergleitest. Der Attentäter hat seine Mission erfüllt.
    Tragischerweise endet dein Abenteuer auf der langen Reise nach Durenor.
276
    Ein grausam aussehender Seemann fordert alle Neuankömmlinge zu einem Armdrücken-Wettstreit heraus. Er ist so von sich überzeugt, dass er jedem, der ihn besiegt, 5 Goldkronen verspricht.
    Als du dich seinem Tisch näherst, tritt ein Serviermädchen an dich heran und flüstert dir ins Ohr: „Seid vorsichtig, Fremder, er ist ein böser Mann. Denjenigen, die verlieren, bricht er den Arm, und diejenigen, die gewinnen, ermordet er.“
    Während du dem Seemann gegenübersitzt, werden in der ganzen Taverne Wetten abgeschlossen.
    Wenn du über die Kai-Disziplin
Gedankenstrahl
verfügst, lies weiter bei 14 .
    Beherrschst du diese Fähigkeit nicht, musst du diesen Wettkampf wie einen normalen Kampf austragen. Derjenige, der als Erster 0 A USDAUERPUNKTE hat, verliert den Wettkampf.
    Seemann:
K AMPFSTÄRKE 18A USDAUER 25
    Nachdem der Wettkampf vorbei ist, erhöhe deine A USDAUER wieder auf den Stand, den du vor dem Wettkampf hattest.
    Wenn du den Wettkampf verlierst, lies weiter bei 192 .
    Wenn du den Wettkampf gewinnst, lies weiter bei 305 .
277
    Als Rhygar und seine Männer auf die Reiter zugaloppieren, zieht einer der vermummten Reiter einen schwarzen Stab unter seiner Robe hervor. Eine wilde, blaue Flamme schießt aus der gewundenen Spitze heraus und explodiert unter Rhygars Pferd, welches sofort stürzt und Rhygar Hals über Kopf in das dichte Buschwerk schleudert. Wütend attackieren Rhygars Männer die vermummten Reiter mit ihren Schwertern.
    Ihre scharfe Klingen schneiden glatt

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