Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)
durch die Kleidung und Körper ihrer Feinde hindurch, doch zeigen die Schläge keinerlei Wirkung. Dies sind Helghasts, böse, untote Diener des Schwarzen Lords Zagarna. Sie haben die Fähigkeit, menschliche Gestalt anzunehmen, sind jedoch gegenüber normalen Waffen unverwundbar. Der vermummte Stabträger stößt ein abscheuliches Lachen aus, das an deinem Geist zerrt. Er setzt einen sehr mächtigen Gedankenstrahl gegen dich ein. Du weißt, dass ihr dem übermächtigen Feind zahlenmäßig unterlegen seid, und du musst schnell handeln, wenn du diesen Hinterhalt überleben willst.
Willst du dein Pferd zurücklassen und im dichten Unterholz Schutz suchen, lies weiter bei 311 .
Entschließt du dich dazu, Rhygars Männern zu helfen, lies weiter bei 59 .
278
Du schwenkst verzweifelt deinen Kai-Umhang über dem Kopf, bis du der Erschöpfung nahe bist.
Ermittle eine Zufallszahl, um herauszufinden, ob deine Bemühungen erfolgreich sind.
Wenn du eine 0-6 ermittelst, lies weiter bei 41 .
Ermittelst du eine 7-9, lies weiter bei 180 .
279
Du erkennst das Wesen. Es ist ein Noodnic, ein intelligenter, aber schelmischer Bergbewohner, der in Durenor beheimatet ist. Die Noodnics bewohnen ein Labyrinth aus Spalten und Schächten, das das Hammerdalgebirge wie eine Bienenwabe durchzieht. Sie leben von dem, was sie hier finden können, oder sie stehlen von den Handelskarawanen, die durch den Tarnalin reisen.
Ein Gedanke keimt in dir auf. Wenn du den Noodnic fragst, könnte er dir vielleicht verraten, ob sich irgendwo im Tunnel Helghast versteckt haben.
Wenn du beschließt, dem Noodnic zu folgen, lies weiter bei 23 .
Willst du ihn in Ruhe lassen, dann kannst du deine unterirdische Reise fortsetzen, indem du bei 340 weiterliest.
280
Du schläfst tief und ungestört und erhebst dich im Morgengrauen frisch und munter. Du sammelst deine Ausrüstung zusammen und gesellst dich zu den anderen Reisenden, als sie gerade in die Kutsche steigen.
Für zwei Tage und Nächte rumpelt die Kutsche über die Handelsstraße durch die Ödlande. Es ist eine trostlose und ungastliche Region. Die dürre, graue Erde und die verkrüppelte Flora scheinen frei von allem Leben zu sein. Die Kutsche macht während der Reise nur selten Halt, vorwiegend um dem Kutscher ein paar Stunden Schlaf zu gönnen.
Früh am Morgen des neunten Tages deiner Reise gibt es einen bedauernswerten Unfall.
Ermittle eine Zufallszahl.
Ist die ermittelte Zahl eine 0-4, lies weiter bei 2 .
Ist die Zahl eine 5-9, lies weiter bei 108 .
281
Du bittest den Kapitän, die glücklosen Schiffbrüchigen an Bord zu nehmen, aber er ignoriert deine Bitten und befiehlt seiner Mannschaft, mit ihren Aufgaben fortzufahren. Als das Langboot aus deinem Blick verschwindet, beschleicht dich die schreckliche Vorahnung, dass ein ähnliches Schicksal auf dich wartet. Von diesem Gedanken erschüttert, kletterst du leise unter Deck und ziehst dich in deine Kabine zurück.
Um fortzufahren, lies weiter bei 240 .
282
Beide Soldaten stürzen sich mit ihren Speeren auf dich und versuchen dich von der Brücke zu stoßen. Als du einen der beiden Angreifer attackierst, weicht der andere dir aus und attackiert dich von hinten.
Du kannst diesem Kampf nicht ausweichen und musst beide Gegner bis zum Tode bekämpfen.
Brückenwächter 1:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 24
Brückenwächter 2:
K AMPFSTÄRKE 16A USDAUER 22
Wenn du diese Kämpfe gewinnst, lies weiter bei 187 .
283
Du starrst in Ehrfurcht auf die Auswahl an verschiedenen Handelsgütern, die hier verkauft werden. Seide und Gewürze von den opulenten Basaren Vassagoniens; Juwelen und Edelmetalle aus den Minen von Bor; die besten Waffen und Rüstungen aus den berühmtesten Schmieden Durenors; Felle vom eisigen Handelsposten Ljuk in Kulde; feine Kleidung aus Cloeasien; geschliffene Kristallwaren aus Caron und unzählige Sorten von Speis und Trank aus allen Teilen Magnamunds sind hier auf den Tischen ausgestellt.
Nahe der Mitte des Handelspostens kannst du einige Preise sehen, die auf großen, aufgespannten Pergamentstücken stehen. Vor allem eines dieser Schilder zieht deine Aufmerksamkeit auf sich:
S CHWERTER – je 4 Goldkronen
D OLCHE – je 2 Goldkronen
B REITSCHWERTER – je 6 Goldkronen
S PEERE – je 5 Goldkronen
F EINES E SSEN – je 2 Goldkronen pro Mahlzeit
G OLDRINGE – je 8 Goldkronen
F ELLDECKEN – je 3 Goldkronen
R UCKSÄCKE – je 1 Goldkrone
Wenn du genügend Geld hast, kannst du alle Gegenstände für den genannten Preis
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