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Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Feuer über den Wassern (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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kaufen. Nachdem du deine Einkäufe erledigt hast, kannst du den großen Handelsposten durch eine Seitentür verlassen.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 245 .
284
    (Abbildung gegenüber)
    Die Soldaten kreisen dich vorsichtig ein und nehmen dir deine Waffen und deinen Rucksack ab.
(In diesem Fall brauchst du die Sachen nicht von deinem Aktionsblatt zu streichen.)
Dann tritt der Ritter vor und schiebt das Visier seines Helms hoch.
    „Wer seid Ihr? Was wollt Ihr hier im Tarnalin?“, fragt er mit ernster Stimme.
    Du erzählst ihm, dass du ein Kai-Lord aus Sommerlund bist, der sich auf dringlicher Mission zum Hof von König Alin befindet. Er scheint deinen Worten nicht zu glauben, bis du ihm das Siegel von Hammerdal zeigst. Ohne zu zögern, befiehlt er seinen Männern, dir all deine Sachen zurückzugeben, und führt dich durch den Wall aus Wagen. Dahinter kannst du eine Pferdekutsche sehen, die in der Mitte des von Menschen bevölkerten Tunnels steht. Er deutet dir an, in die Kutsche zu klettern.
    „Ohne Umschweife zurück nach Hammerdal“, befiehlt er dem Kutscher, und du wirst in deinen Sitz gedrückt, als die Kutsche mit halsbrecherischer Geschwindigkeit davonjagt.
    Du erfährst bald, dass dieser Ritter Lord Axim von Ryme ist, Kommandant der Leibwache von König Alin. Er war im Auftrag des Königs auf dem Weg nach Baxhaven, als die Helghast den Tarnalin betraten.

Dann tritt der Ritter vor und schiebt das Visier seines Helms hoch
.

Er und zehn seiner Soldaten waren die einzigen Überlebenden des tödlichen Aufeinandertreffens mit diesen bösartigen Kreaturen.
    Während deiner Fahrt durch den Tunnel von Tarnalin musst du eine Mahlzeit zu dir nehmen oder 3 A USDAUERPUNKTE verlieren. Wenn du die Kai-Disziplin
Jagd
beherrscht, kannst du sie in diesem Fall nicht einsetzen. Die Reise zur Hauptstadt wird fünf Stunden dauern und Lord Axim rät dir, dich etwas auszuruhen, solange du die Chance dazu hast.
    Während du langsam in den Schlaf fällst, beginnst du vom Sommerswerd zu träumen. Du siehst eine triumphale Rückkehr nach Holmgard und die Niederlage der Belagerung des Schwarzen Lords Zagarna. Vielleicht ist dieser Traum ein gutes Omen. Er könnte eine Vision der bevorstehenden Ereignisse sein.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 9 .
285
    Du spürst, wie sich die Fänge der Schlange in den Ärmel deiner Tunika bohren, aber das ist schon alles. Du hast Glück, dass die Giftschlange nur deiner Kleidung Schaden zugefügt hat. Als die Schlange im hohen Gras verschwindet, kletterst du schnell in den Baum hinauf und verbringst den Rest der Nacht hoch über dem Boden, wo du vor den räuberischen Kreaturen der Ödlande sicher bist.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 312 .
286
    Du klatschst ins Wasser und tauchst über eine Minute unter der Oberfläche entlang, um den herabfallenden Körpern und dem Regen aus brennenden Schlachttrümmern zu entgehen.
    Als du schließlich gezwungen bist, wieder aufzutauchen, um Luft zu holen, bietet sich dir ein Anblick, der dich hoffen lässt, das du deine Aufgabe doch noch erfüllen kannst.
    Lies weiter bei 109 .

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    Du richtest deine Konzentrationskraft auf das kleine Messingschloss. Nach wenigen Sekunden hörst du ein leises Klicken, das dir sagt, dass die innere Verriegelung jetzt entsperrt ist. Im Inneren findest du eine Schriftrolle, die das königliche Siegel von Sommerlund trägt und die vertraulichen Befehle bezüglich deiner Mission nach Durenor enthält.
    Als du das Kästchen wieder zurück in sein Versteck stellst, bemerkst du eine tödliche Falle, die im Deckel versteckt war. Deine Kai-Disziplin hat dich vor einem schellen Tod durch eine Giftnadel bewahrt. Du schließt die Schubladen wieder und vergewisserst dich, dass nichts danach aussieht, als wäre es verändert worden, dann gehst du zum Kapitän an Deck.
    Um fortzufahren, lies weiter bei 175 .
288
    Ohne ein Wort zu sagen, deutet der Ritter auf das Waldland hinter dir und kehrt in den Wachturm zurück. Sobald er im Inneren verschwunden ist, schließt sich die Tür und du hörst wie innen ein Riegel vorgeschoben wird.
    Der Wald um dich herum ist sehr dicht und das Unterholz ist ein Wirrwarr aus Unkraut und Dornensträuchern. Du kannst diesen Wald unmöglich auf einem Pferd durchqueren. Widerwillig lässt du dein Tier hier zurück und setzt deine Reise zu Fuß fort.
    Lies weiter bei 244 .
289
    Du wirst von einer alten Frau begrüßt, die von Kopf bis Fuß in Weiß gekleidet ist. Sie lächelt herzlich und bietet dir einen

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