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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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zeigen das Doppelemblem einer Sonne und eines Wagenrads. Es handelt sich um Gildenwächter, Mitglieder einer kleinen Privatarmee, die von den reichen Handelsleuten Holmgards unterhalten wird.
    Wenn du einen Gildenpass besitzt, lies weiter bei 364 .
    Besitzt du diesen speziellen Gegenstand nicht, lies weiter bei 356 .

Dieser Eingang wird von sechs Soldaten bewacht, die mit Hellebarden bewaffnet sind und lange, glänzende Kettenmäntel tragen
.

146
    Die Wände des Tunnels sind feucht und schmierig, und herabhängende Spinnweben streifen dein Gesicht, während du tiefer in die Finsternis vordringst. Aufkeimende Panik droht dir den Magen zuzuschnüren, als es in dem stinkenden Gang dunkler und dunkler wird.
    Nach einiger Zeit kommst du schließlich an eine Kreuzung, an der der Tunnel auf einen schmaleren Korridor trifft, der von Norden nach Süden verläuft.
    Willst du dich nach Norden wenden, lies weiter bei 36 .
    Beschließt du nach Süden zu gehen, lies weiter bei 141 .
    Wenn du weiterhin den Tunnel vor dir erforschen willst, lies weiter bei 458 .

147
    Du ziehst deine Waffe und erschlägst den größeren der beiden Unholde mit einem einzigen Hieb in den Rücken. Dann wendest du dich mit erhobener Waffe dem anderen zu, bereit, ihm den Kopf einzuschlagen.
    Doch der Giak reagiert schnell und schleudert dir die Lammkeule entgegen, die deine Waffe trifft und so deinen Schlag ablenkt. Sofort unternimmt der Giak den Versuch, auf die Vordertür loszustürmen, und du musst ihn aufhalten, bevor er aus der Hütte entkommen kann und Alarm schlägt.
    Giak-Plünderer:
K AMPFSTÄRKE 12A USDAUER 14
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 520 .
148
    Eilig bahnst du dir einen Weg durch die Bäume, bis du das Ufer eines rasch fließenden Stroms erreichst. Das kristallklare Wasser stürzt über die moosbewachsenen Felsen herab und verschwindet in östlicher Richtung im Dickicht des Waldes.
    Willst du dem Fluss nach Osten folgen, lies weiter bei 399 .
    Wenn du deinen Weg lieber stromaufwärts fortsetzen willst, lies weiter bei 519 .
149
    Du rennst quer durch den Raum und schlägst dabei die Schädel auf beiden Seiten in Stücke. In jedem der zerschmetterten Schädel befindet sich ein brodelnder, grauer Schlick, der sich windet, die Form ändert und fledermausartige Flügel und Saugorgane aus seiner gallertartigen Masse herausbildet.

    Der Anblick und der widerliche Gestank dieser sich krümmenden Gebilde erfüllen dich mit Abscheu, doch schließlich hast du den letzten Schädel zerschlagen und stürmst auf den Ausgang zu. Ohne einen Augenblick zu zögern, verlässt du diesen unheimlichen Raum. Nur Sekunden, nachdem du durch den Bogengang in den Korridor auf der anderen Seite geflohen bist, stürzt mit lautem Krachen ein schwerer Verschlussstein von der Decke und versiegelt die Kammer hinter dir.
    Lies weiter bei 31 .
150
    Auf der anderen Seite des Durchgangs entdeckst du eine kurze, grob gehauene Steintreppe. Schnell eilst du die Stufen hinauf und gelangst in einen kleinen, spärlich beleuchteten Raum. Drei Ausgänge führen aus dieser höhlenartigen Kammer: Der Ausgang direkt vor dir ist durch eine stabile schwarze Eisenplatte versperrt, aber die zu deiner Linken und Rechten sind offen und unbewacht.
    Willst du den linken Ausgang aus dieser Kammer nehmen, lies weiter bei 422 .
    Wenn du dich für den rechten Ausgang entscheidest, lies weiter bei 330 .
151
    Du rennst bis zum Rand und springst dann in hohem Bogen auf das gegenüberliegende Dach zu. Plötzlich scheint alles wie in Zeitlupe abzulaufen: Du siehst die Menschenmenge auf der Straße unter dir und auch ein kleines Nest hungriger Spatzen an einem Dachfirst zu deiner Rechten.
    Sogar ihre erschrockenen Schreie kannst du hören, als du mit einem Krachen auf der anderen Seite landest. Tragischerweise ist es auch das Letzte, was du jemals hören wirst.
    Du verfehlst die flache Stelle des Daches, auf das du springen wolltest, und landest stattdessen ein kurzes Stück weiter links. Leider sind die abschüssigen Ziegel auf diesem Teil des Daches nur ungenügend befestigt.
    Als du aufschlägst, splittern sie und brechen ein, und einige furchtbare Sekunden lang stürzt du mit den Füßen voran durch mehrere Decken und Böden des Gasthauses „Zum Grünen Pantoffel“, wobei du dir das Rückgrat und den Schädel brichst.
    Leider enden dein Leben und deine Mission, König Ulnar zu erreichen, hier in Holmgard, keine hundert Meter vom Tor des Königspalastes entfernt.
152
    Der Läufer

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