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Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition)

Titel: Einsamer Wolf - Flucht aus dem Dunkeln (German Edition) Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Joe Dever
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betrittst die erste Hütte durch die offene Tür und lässt dich müde auf eine Bank neben einem großen Eichentisch fallen. Die Luft in dieser staubigen Behausung ist warm und riecht nach gekochtem Fleisch und reifem Käse.
    Ein kleiner Kessel hängt über der Glut eines verlöschenden Feuers, und du bemerkst, dass der Tisch am anderen Ende für eine Mahlzeit gedeckt wurde. Neben dem Gedeck siehst du auch einen Krug mit Quellwasser und einen frisch gebackenen Laib Brot.
    Trotz aller Anzeichen spürst du jedoch, dass sich hier niemand mehr befindet – wer auch immer in dieser Hütte wohnt, muss an diesem Morgen in großer Eile aufgebrochen sein.
    Beschließt du von dem Wasser zu trinken und das Brot zu essen, lies weiter bei 211 .
    Wenn du die Hütte noch gründlicher durchsuchen willst, lies weiter bei 257 .
    Willst du lieber aufbrechen, um deinen Weg fortzusetzen, lies weiter bei 118 .
162
    Als du das Ufer erreicht hast und aus dem schlammigen Wasser steigst, bohren sich überall um dich herum schwarze Pfeile in den Boden. Schnell suchst du dir Deckung zwischen den Bäumen und wartest darauf, dass die Giak das gegenüberliegende Ufer verlassen.
    Du befindest dich nun außerhalb der Reichweite ihrer Pfeile, und so verlieren sie bald das Interesse an dir. Sie machen kehrt und galoppieren davon, um sich wieder ihrer Meute anzuschließen. Als du überzeugt bist, dass die Gefahr vorüber ist, setzt du deinen Weg zur fernen Hauptstadt zu Fuß fort.
    Lies weiter bei 496 .
163
    Der Kundschafter ist schwer verwundet und dem Tode nahe. Wenn du die Kai-Disziplin Heilung beherrschst, kannst du seine Qualen etwas lindern, allerdings hat er so schwere Verletzungen und Verbrennungen erlitten, dass eine wirkliche Heilung jenseits deiner Fähigkeiten liegt. Er kommt gerade lange genug zu sich, um sich bei dir zu bedanken, verliert dann jedoch sofort wieder das Bewusstsein. Du versuchst es ihm unter den Ästen einer großen Eiche so bequem wie möglich zu machen, bevor du ihn verlässt, um deinen Weg durch den dichten Wald nordöstlich von hier fortzusetzen.
    Lies weiter bei 512 .
164
    Der Vermummte sieht von seinem Buch auf, und du erhaschst einen Blick auf ein schweineartiges Gesicht. Erschrocken weichst du zurück, als du die offenen Wunden und eiternden Geschwüre siehst, die seine Nase, Lippen und Wangen entstellen. Die kränklich gelben Augen des Mannes weiten sich vor Entsetzen und plötzlicher Wut, als er bemerkt, dass du im Eingang seiner Privatbibliothek stehst.

    Mit einem wüsten Fluch holt er eine Handvoll silbernen Pulvers aus der Tasche seiner Robe hervor. Du ziehst deine Waffe und läufst auf ihn zu, entschlossen ihn niederzustrecken, bevor er dir das Pulver entgegenschleudern kann. Doch statt das Pulver in deine Richtung zu streuen, wie du es erwartet hättest, wirft er es in das rauchende Becken. Sofort verwandelt sich die Oberfläche in brodelnden schwarzen Schaum.
    Der Vermummte zieht sich vom Becken zurück, während er die Worte einer cenerischen Beschwörungsformel ausstößt, und kurz darauf erheben sich vier Skelette aus der schaumigen Masse von schwarzen Blasen. Dein Puls rast, als du siehst, wie in ihren dunklen, leeren Augenhöhlen plötzlich hellrote Flammen auflodern. Nun faucht der Vermummte einen magischen Befehl, und die Skelette steigen aus dem Becken.
    Als sie ihre Knochenhände nach dir ausstrecken, siehst du, wie sich krumme, dolchartige Splitter aus messerscharfem Kristall aus ihren fleischlosen Fingerspitzen schieben.
    Ceneri-Skelette:
K AMPFSTÄRKE 17A USDAUER 12
    Diese Kreaturen sind immun gegen den
Gedankenstrahl
.
    Wenn du diesen Kampf gewinnst, lies weiter bei 196 .

165
    Du gibst deinem Pferd die Sporen und galoppierst den langen, geraden Waldpfad entlang, bis du schließlich die Kuppe einer sanften Erhöhung erreichst. Von hier aus kannst du fern am Horizont Holmgard erkennen, dessen hohe Mauern und stolze Türme prachtvoll in der Morgensonne glänzen.
    Der Waldweg führt dich schließlich zu einer Kreuzung, an der er auf eine breite Landstraße trifft. Du erkennst diese Straße: Es handelt sich um den Haupthandelsweg zwischen der nördlichen Hafenstadt Toran und der Hauptstadt Holmgard.
    Nun, da du weißt, in welche Richtung du reiten musst, machst du dich zuversichtlich nach Süden auf und folgst der Handelstraße, nicht jedoch, ohne am klaren Morgenhimmel nach Anzeichen von Kraan Ausschau zu halten.
    Lies weiter bei 335 .
166
    Du ziehst deine Axt aus dem Gürtel und schleuderst sie

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