Killing Business. Der geheime Krieg der CIA (German Edition)
arangierte, einer Firma, die auf einem kleinen Fleck Indianerland im Osten Oklahomas ihren Sitz hatte.
Das erste Spiel, das U-T urn für das SOCOM entwickelte, war ein »Shooter« im Stil der beliebten Computerspielserie Call of Duty . Der Spieler ging auf eine Odyssee in den Straßen von Bagdad. Er musste Aufständische abschießen, die in einer Welle terroristischer Anschläge Zivilisten zu töten versuchten. Das geografische Ziel des Spielers war ein irakisches Polizeirevier, in dem er geheime Pläne für einen bevorstehenden Angriff von Aufständischen abliefern musste – Pläne, die aus dem Hauptquartier einer militanten Gruppe gestohlen worden waren. Das Spiel hieß Iraqi Hero.
Das Spielprojekt war Teil einer breit angelegten psychologischen Kriegführungskampagne des Pentagons mit dem Codenamen Native Echo, zeitlich abgestimmt auf »The Surge«, die Aktion im Jahr 2007 , mit der Präsident Bush die amerikanischen Truppen im Irak um 20000 Mann verstärkte. Der Schwerpunkt von Native Echo lag in der Bekämpfung der Flut ausländischer Kämpfer, die aus dem Jemen, aus Syrien, aus Saudi-Arabien und aus Teilen von Nordafrika in den Irak strömten. Das Spiel Iraqi Hero war so aufgebaut, dass es leicht für alle möglichen Länder in der muslimischen Welt modifiziert werden konnte. In einer U-T urn-Präsentation für das SOCOM wurden dreizehn Länder aufgeführt, in denen das Spiel nach leichten Modifikationen vertrieben werden konnte, darunter Saudi-Arabien, Marokko, Ägypten und Jordanien. Seine Grafik zeigte Straßen mit Moscheen, alten Autos und Palmen und musste nur geringfügig geändert werden. Einzig der Dialog wurde jeweils umgeschrieben. In der libanesischen Version bezog er sich zum Beispiel auf die politische Situation im Libanon, und das Spiel hieß nach einer libanesischen Kommandoeinheit Maghaweer .
U-T urn entwickelte noch zwei weitere Spiele für Operation Native Echo: In Oil Tycoon baute der Spieler Ölpipelines und musste die Ölanlagen des Staats gegen ständige Angriffe von Terroristen verteidigen, und in City Mayor musste er beim Wiederaufbau einer von Terroristen zerstörten Großstadt über die Verwendung begrenzter Mittel entscheiden.
Ein Team von tschechischen Programmierern in der Prager Zentrale von U-T urn entwickelte die Spiele, und Furlong setzte die Firma unter erheblichen Termindruck, damit sie so schnell wie möglich fertig wurden und im Nahen Osten vertrieben werden konnten.
Zusammen mit dem SOCOM entwickelte U-T urn verschiedene Möglichkeiten, um die Spiele an den Mann zu bringen. Am einfachsten war die Verteilung von Hand. Dabei wurden Tausende von Speicherkarten mit den Spielen auf Märkten und Basaren verkauft oder verschenkt. Eine viel größere Verbreitung fanden die Spiele jedoch, wenn man sie auf Websites und Blogs postete, die von Spielern aus dem Nahen Osten besucht wurden. Bei dieser Methode konnte das SOCOM außerdem überwachen, wie viele Personen sie herunterluden und, wichtiger noch, wer sie herunterlud.
Es ist schwer, das Ausmaß der geheimen Spieloperationen des SOCOM zu schätzen oder genau zu wissen, wie viele Firmen wie U-T urn das Pentagon mit der Produktion von Propaganda für junge Leute im Nahen Osten beauftragte. Furlong drängte die tschechische Firma, möglichst viele neue Initiativen zu ergreifen, und U-T urn entwickelte sogar das Projekt einer Kleidermarke, die von beliebten Sängern und anderen Prominenten aus dem Nahen Osten beworben werden sollte. Auch die Idee, über abgelegenen Dörfern in Zentralasien und Nordafrika große Flachbildfernseher abzuwerfen, wurde diskutiert; die Fernseher sollten mit Platten gepanzert sein, damit sie den Abwurf unversehrt überstanden. Und sie sollten eine große Antenne besitzen, um über eine Entfernung von vielen Tausend Kilometern proamerikanische Botschaften empfangen zu können.
Dieser ausgefallene Plan wurde nie genehmigt. Aber als das Pentagon Ende 2007 seine Propagandatätigkeit auf der ganzen Welt ausweitete, erhielt U-T urn den Auftrag, ein neues Projekt des SOCOM zu unterstützen, das darin bestand, Websites für Zentralasien, Nordafrika, China und andere Regionen zu betreiben. Die sogenannte Trans-Regional Web Initiative engagierte freie Journalisten, um Berichte zu schreiben und sie auf Websites mit Namen wie Central Asia Online zu posten – Berichte mit positiven Nachrichten über die Vereinigten Staaten und diverse autoritäre US -Verbündete wie zum Beispiel Usbekistan. Eine Kontroverse
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