Kryson 03 - Zeit der Dämmerung
Kommen vorbereiten, auf dass sein Triumph vollkommen sein wird. Hofna steht für die Dunkelheit und Haisan für das Licht. Ihr werdet ihm helfen, den Ursprung des Gleichgewichtes zu verstehen, und die magischen Geschöpfe Fees für seine Sache gewinnen. Schart sie zahlreich auf beiden Seiten um euch. Saijrae wird sich die Macht untertan machen und sodann ganz Kryson seinem Willen unterwerfen.«
Entsetzt betrachteten die Leibwächter die Kreaturen, die sich ihren Augen zeigten. Sie waren an merkwürdigen und vor allem fremd wirkenden Attributen kaum zu überbieten. Der riesige fleischfarbene Wurm war mit giftigen Stacheln am ganzen Körper übersät und besaß einen Schlund voll langer, spitzer Zähne. Vorne wies er drei Paar klauenbewehrter Hände auf, die Schaufeln glichen. Seine Augen schimmerten gelblich wie die einer Schlange.
Die Kröte war in ihrem Wuchs zwar kleiner, aber massiger als der Wurm. Im Vergleich zu den auf Ell bekannten Kröten und sogar zu der in den Grenzlanden vorkommenden Grutt war sie immer noch gewaltig. Die Grutt war als Riesenkröte immerhin in der Lage, einen ausgewachsenen Klan auf einmal zu verschlingen, und ihr Gift war tödlich. Diese Kröte jedoch würde noch weit größere Beute verschlingen können und selbst einen Drachen in arge Schwierigkeiten bringen. Aus ihrem Rücken wuchsen mächtige lederne Schwingen. Ihr schwarzrot gefleckter Körper war von Warzen und Drüsen überwuchert, mit denen sie sowohl eine stark ätzende Säure als auch ein tödliches Gift produzieren konnte, welches die Kröte viele Fuß weit und großflächig verstreut auf ihre Opfer schießen konnte. Die zehn Fuß lange, im Normalzustand eingerollte Zunge war mit einer klebrigen Masse überzogen, an der jedes Wesen hängen blieb und unweigerlich in ihr riesiges Maul gezogen wurde, wenn sie Zunge nach erfolgreicher Jagd wieder einzog. Die Augen leuchteten wie die rote Glut eines Feuers und deuteten an, dass sie in der Lage war, Feuer zu spucken.
»In der Gestalt dieser Geschöpfe werdet ihr auf Fee überleben können. Weder der Wurm noch die fliegende Kröte existieren auf Ell. Ihr werdet euch also an die Eigenheiten dieser uns weitestgehend unbekannten, aber ohne Zweifel mächtigen Wesen gewöhnen müssen. Lernt sie schnell und gut kennen, denn einen anderen Körper werdet ihr nicht erhalten. Immerhin scheinen diese Monster ein Grund dafür zu sein, warum die Drachen einst ihre Heimat verließen und nach Ell kamen. Wir stießen durch das schwarze Auge zufällig auf den Wurm und die Kröte, die auf Fee keine natürlichen Feinde zu besitzen scheinen. Es war das erste Mal, dass uns das Auge einen kurzen Blick nach Fee gewährte und ausgerechnet diese beiden Wesen zeigte. Der Wurm lebt unter der Erde überwiegend in Höhlen und existiert nur in der Dunkelheit. Die Kröte hingegen ist die unangefochtene Herrscherin der Lüfte und der Gewässer auf dem magischen Kontinent. Bedenkt, dass es kein Zurück mehr für euch geben wird. Sterbt ihr auf Fee, seid ihr für immer verloren. Ihr werdet von dort keinen Zugang zu den heiligen Hallen der Saijkalrae öffnen können. Für eure Aufgabe werdet ihr viel Zeit und Geduld brauchen. Ihr werdet auf euch allein gestellt sein, und es wird lange dauern, bis der dunkle Hirte Fee betreten kann. Zuerst muss er den Kontinent Ell unterjochen, seine Gegner und die neugeborenen Lesvaraq beseitigen müssen. Danach wird er seine Kräfte sammeln und sich auf die Reise begeben. Bereitet das Kommen des dunklen Hirten gründlich vor. Ein weiteres Scheitern darf es nicht geben.«
Den Leibwächtern des dunklen Hirten blieb nichts anderes übrig, als sich dem ihnen zugedachten Schicksal zu fügen, wenn sie weiterhin leben und einem Dahinvegetieren in der totalen Finsternis unter den Gescheiterten entgehen wollten. Der dunkle Hirte bot ihnen keinen anderen Körper als den von Tallia vorgestellten. Ob sie Saijrae in seiner vollkommenen Machtbesessenheit für wahnsinnig hielten oder nicht, durfte hierbei keine Rolle spielen. Saijrae griff nach Fee, das war unübersehbar. Niemand hatte zuvor einen solch verwegenen Schritt gewagt, um seine Macht zu stärken. Die Magiebegabten hatten bislang das unüberschaubare Risiko und die möglichen Folgen für Ell gescheut.
»Kommt, das schwarze Auge hat euch einen Weg nach Fee geöffnet. Er wird nur für kurze Zeit offen bleiben. Schwebt hindurch und bemächtigt euch der toten Körper, die am anderen Ende auf euch warten«, winkte Tallia die Geister
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