Ler-Trilogie 02 - Die Zan-Spieler
aussieht.“
„Ich kann dir ein Multi-Sprachen-Bild von ihr geben, aber gut ist es nicht, weil ich, wie du weißt, die Multisprache nicht so gut beherrsche, und auch weil ich sie nie aus der Nähe gesehen oder ihr sonderliche Aufmerksamkeit geschenkt habe. Du mußt dir ein gutes Bild von ihr ansehen. Was ich dir übermitteln könnte, würde sie wahrscheinlich durch nichts von Sanjirmil unterscheiden.“
„Wieso Sanjirmil?“
„Sie sind sich eigentlich gar nicht ähnlich, aber es sind genug grundsätzliche Ähnlichkeiten vorhanden, so daß du sie auf einem Nebel-Bild miteinander verwechseln würdest.“
„Hm. Nein, danke, Fel, keine Multi-Sprache, bitte schön. Wenn es schon unbedingt sein muß, möchte ich für die Schmach wenigstens etwas Gutes haben. Wir brauchen schon ein gutes Bild, von jemandem, der sie gut gekannt hat. In letzter Zeit. Ich finde, wir sollten bei den Perklarens anfangen und dann mit ihren Freunden, Liebhabern und ähnlichem weitermachen … Fellir, ich rieche hier wirklich etwas Unangenehmes, und ich möchte mit einigen von ihnen als erstes sprechen, um vielleicht herauszufinden, auf was wir uns da einlassen. Die Perwathwiy sprach von Gefahr und wehrte ab, als von uns die Rede war.“
„In der Tat. Ich habe ein ähnliches Gefühl. Das könnte noch eine heikle Angelegenheit werden, eine, mit der du und ich im Grunde nichts zu schaffen haben. Und …“
„Ich weiß gar nicht, warum das Ganze so geheimnisvoll sein muß. Ich meine von Seiten der Perwathwiy. Und warum nicht ihre eigene Webe, Morlenden?“
„Ja, sprich weiter.“
„Das Ganze ist eine … Irreführung. Man hat uns nicht alles gesagt.“
„Man hat uns so gut wie gar nichts gesagt.“
„Wie heißt das Wort, nach dem ich suche? Ich meine etwas, das die Aufmerksamkeit auf sich lenkt, aber es ist nicht das, worum es wirklich geht.“
„Es lenkt ab“, sagte er nach einer Pause. „Wie nennst du es also?“
„Ich würde sagen, fang drinnen an; bald, noch heute, wenn du dich stark genug fühlst. Mindestens morgen, nicht später. Ich werde auf dich warten und zum Institut zurückgehen und mich dort umsehen.“
Morlenden stöhnte laut auf. „Wieder auf Reisen! Wie abscheulich du geworden bist!“
„Du solltest dich nicht so beklagen. Ich muß ohnehin noch mal hin, und wenn man vom Marschieren absieht, hast du den leichteren Teil.“
„Das sagst du immer, Fel, aber die Mono kommt anscheinend nie dahin, wo ich hingehen muß. Wenigstens kannst du fahren.“
„Das Milieu würde dir nicht gefallen. Ich bin schon draußen gewesen, und ich weiß Bescheid. Mir gefällt es jedenfalls nicht.“
„Also gut, in Ordnung.“ Er hielt einen Moment inne und bedeutete ihr, das Archiv allmählich zu verlassen. Als sie sich umdrehte und die Tür öffnete, sagte er, halb zu sich selbst: „Und wenn ich mich jetzt auf den Weg mache, kann ich heute abend noch dort sein.“
Fellirian drehte sich um. „Wo?“
„Bei den Perklarens natürlich.“
Die beiden verließen das Archiv und schlossen die Tür fest ab. Dann begannen sie mit Hilfe von Kaldherman und Cannialin alles, was Morlenden für eine kurzfristig geplante Tour ins Landesinnere benötigen würde, zusammenzusuchen. Etwas zum Essen, Kleider zum Wechseln, ein Unterhemd für den Winter. Sein abgenutzter Rucksack. Kaldherman begleitete ihn in den Hof hinaus, wo sich der Morgen allmählich in Mittag verwandelte.
„Bist du sicher, daß du nicht irgendwelche Hilfe brauchst?“
„Nein, jedenfalls im Moment nicht. Das hier sollte eigentlich nur ein flotter Spaziergang werden, ein kleines Gespräch und noch ein kleiner Spaziergang. Keine Angst, Kal. Später wird diese Angelegenheit vielleicht alles von uns fordern.“
„Ein paar kräftige Hiebe vielleicht?“
„Augen und Ohren und einen scharfen Verstand, was du ja im gleichen Maße besitzt wie Fäuste und Knüppel. Halte dich bereit! In ein, zwei Tagen bin ich wieder da.“
„Es wird sein, wie du sagst …, halte du nur selber die Augen auf, Mor. Es hat ganz den Anschein, als ob da etwas im Gange sei. Es könnte Leute geben, die deine Fragen nicht unbedingt mögen.“
„Das werde ich tun.“ Er winkte Kaldherman zu und machte sich auf den Weg.
7
Das Spiel verlangt zu einer Definition fünf Parameter, die jedes vorstellbare, einzeln angeführte Spiel beschreiben. Diese heißen: Dimension, Tesselierung, Bedingungen, Milieu und Übergangsprozesse. Es gibt zwei weitere Ergänzungsparameter, die nicht zur Definition
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