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Safari-Turn-Kids auf Entdeckungstour

Safari-Turn-Kids auf Entdeckungstour

Titel: Safari-Turn-Kids auf Entdeckungstour Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: Petra Wagner , Thomas Baumgaertner , Anja Jaitner
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Sehenden darstellen.
    Geschichte: „Ihr seid durch ein Moor gekommen, in dem giftige Dämpfe herrschen. Dadurch seid ihr, bis auf einen, blind geworden. Dieser führt euch aus dem Moor heraus.“
    Feuer, Wasser, Sturm (5-7 min)
    Die Teilnehmer laufen durch die Halle. Wenn der Kursleiter „Feuer“ ruft, dann müssen sich alle ganz schnell auf den Boden legen. Ruft er „Wasser“, müssen sich alle etwas suchen, worauf sie erhöht stehen können. Ruft der Kursleiter „Sturm“, so müssen sich die Kinder schnell eine Wand suchen, an der sie sich schützen können.
    Als Variation ist auch der „Blitz“ möglich, bei dem die Teilnehmer sich ganz schnell zu dritt zusammentun müssen und sich auf den Boden legen müssen. Es gibt weitere Variationen und Möglichkeiten.
    Geschichte: „Ihr seid nun alle im Land der Wetterhexe. Sie kann über den Wind, das Wasser und das Feuer bestimmen. Ihr könnt euch dann retten, wenn ihr euch bei ,Feuer’ auf den Boden legt, bei ,Wasser’ auf etwas stellt, was erhöht ist und bei ,Sturm’ einen Schutz an der Wand sucht.“
    Hinweis: Hier ist natürlich Voraussetzung, dass Sie in der Halle einige Möglichkeiten bieten, worauf sich die Teilnehmer bei „Wasser“ stellen können. Dies können auch Matten sein.
    Wir fliehen gemeinsam (5-8 min)
    Die Teilnehmer stehen alle hinter einer Linie. Nun läuft der Erste mit einem zweiten Teilnehmer an der Hand von A nach B (abgesteckte Strecke, ca. 10 m). Teilnehmer 1 liefert Teilnehmer 2 am Punkt B ab. Nun läuft Teilnehmer 1 wieder zurück und holt sich Teilnehmer 3. Gemeinsam, Hand in Hand, laufen wieder beide von A nach B. Hier liefert TN 3 TN 1 ab. Nun läuft TN 3 zurück und holte TN 4. TN 4 liefert TN 3 an Punkt B ab, etc. Dieses Spiel geht so lange, bis alle TN vom Punkt A nach Punkt B gelangt sind. Ziel des Spiels ist es, das immer zwei TN gemeinsam die Strecke laufen und aufeinander bei der Laufgeschwindigkeit achten. Nun erfolgt derselbe Transport von B nach C (ebenfalls abgesteckte Strecke von ca. 10 m).
    Am Ende erfolgt der Lauf von Punkt C, 1 x um die ganze Halle herum, wobei sich alle an den Händen fassen. Die „Flucht“ ist dann gelungen, wenn alle ins Ziel kommen und die Kette nicht reißt.
    Geschichte: „Nun seid ihr gemeinsam fast am Ziel. Nur noch eine Strecke, die ihr überwinden müsst. Das geht aber nur zu zweit oder als ganzes Team, sonst seid ihr zu verletzlich.
    Haltet euch immer zu zweit an den Händen und rennt gemeinsam auf die Insel (Punkt B), wobei jeder bis auf den Ersten und Letzten immer 2 x laufen muss. Wenn dort alle drüben sind, müsst ihr zur nächsten Insel (Punkt C) und von dort aus gemeinsam 1 x um das Land herum, damit ihr nach Hause kommt.“
    Entspannung – Entspannungsreise
    Bei der Entspannungsreise können Sie als Kursleiter eine Geschichte vorlesen, die mit angenehmen Gefühlen und Orten verbunden ist. Hierzu eignen sich z.B. die Geschichten von Else Müller. Sie dienen der Entspannung und dem Ausklang.
    Als Beispiel haben wir eine Geschichte „Die Afrikanische Savanne“ nach Else Müller gewählt.
    Mache es dir bequem - und fühle deinen
    Körper ganz bewusst -
    Du bist jetzt ganz ruhig -
    Dein ganzer Körper ist angenehm warm -
    Deine Atmung ist ruhig und gleichmäßig -
    Dein Gesicht ist ganz entspannt und gelöst -
    Dein Kopf ist frei und leicht –
    Stell dir vor,
    du stehst mitten in der afrikanischen
    Savanne -
    Um dich herum ist eine Steppenlandschaft -
    In dieser Landschaft kannst du ganz weit sehen -
    Du blickst über das verdorrte Gras -
    Ganz in der Ferne -
    siehst du ein paar alte Bäume -
    Sie sind verdorrt und haben keine Blätter mehr -
    Die Sonne scheint auf dich herab -
    Dir wird ganz warm –
    Von ferne hörst du Trommeln -
    Die Trommeln scheinen dich zu rufen -
    Du fängst an zu laufen -
    in die Richtung, aus der du die Trommeln hörst -
    Vor dir ist die unendliche Steppenlandschaft -
    Kein Weg ist erkennbar -
    Nur die Trommeln weisen dir den Weg -
    Du läufst weiter -
    Dir wird ganz heiß -
    Da spürst du, wie ein kühler Windhauch
    Deine Stirn umweht -
    Deine Stirn ist jetzt angenehm kühl -
    Du läufst weiter -
    In der Ferne kreuzen Zebras deinen Weg -
    Die Trommeln werden immer lauter -
    Jetzt kommst du zu ein paar Lehmhütten -
    Die Dorfbewohner sitzen vor ihren Hütten

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