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Science Fiction Jahrbuch 1983

Science Fiction Jahrbuch 1983

Titel: Science Fiction Jahrbuch 1983 Kostenlos Bücher Online Lesen
Autoren: H. J. Alpers
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Ei­ne ge­lun­ge­ne Ant­wort auf die­se Fra­gen prä­sen­tiert bei­spiels­wei­se Dar­ko­ver, ein Spiel, das auf dem gleich­na­mi­gen Ro­man­zy­klus von Ma­ri­on Zim­mer Br­ad­ley be­ruht und die Mit­spie­ler (bis zu 4) in die Welt der Te­le­pa­thie und der über­sinn­li­chen Kräf­te ent­führt. Al­le Be­tei­lig­ten wer­den mit ver­schie­de­nen PSI-Be­ga­bun­gen aus­ge­stat­tet, de­ren ge­schick­ter Ein­satz einen von ih­nen zum Kö­nig ei­ner Te­le­pa­then­welt macht. Tak­tik, Stra­te­gie und auch ei­ne Por­ti­on Glück (die un­be­re­chen­ba­ren „Geis­ter­win­de“ wir­beln so man­chen plan­vol­len Auf­bau durch­ein­an­der) ma­chen aus der be­rühm­ten Ro­man­se­rie ein ver­gnüg­li­ches Ge­sell­schaftss­piel.
    Li­te­ra­ri­sche Vor­bil­der für Spie­le gibt es in­zwi­schen zu­hauf. Wer Tol­kiens Herr der Rin­ge ge­le­sen hat, wird die Aben­teu­er der phan­tas­ti­schen Ge­stal­ten die­ser Tri­lo­gie si­cher gern auf dem Spiel­brett nach­voll­zie­hen – wo­bei je­der die Ge­le­gen­heit hat, den Hand­lungs­ab­lauf der Ro­ma­ne „um­zu­dre­hen“, dem Ge­schick der Tol­ki­en-Fi­gu­ren ei­ne neue Wen­dung zu ge­ben. Und wer mit Span­nung den Kampf der Be­woh­ner des Wüs­ten­pla­ne­ten ge­gen die ur­ge­wal­ti­gen Sand­wür­mer in Frank Her­berts Du­ne -Ro­ma­nen ver­folgt hat, kann im Spiel Du­ne selbst die­sen Ge­fah­ren trot­zen.
    Auch Mi­cha­el Moor­cocks „Storm­brin­ger“ oder Har­ry Har­ri­sons „Rost­freie Stahl­rat­te“ lie­fer­ten be­reits Vor­la­gen für spiel­ba­re SF. Der Sie­ges­zug der uto­pi­schen und phan­tas­ti­schen Li­te­ra­tur geht al­so über Co­mics und Ki­nos, über Fern­se­hen und Bild­schirm­spie­le hin­aus. Die SF kommt als Ge­sell­schaftss­piel wie­der auf den Tisch des Hau­ses.
    Es wa­ren ame­ri­ka­ni­sche Spie­le-Er­fin­der, die sich dank­bar der Viel­falt und des Ide­en­reich­tums an­nah­men, die ih­nen in SF-Ro­ma­nen und -Kurz­ge­schich­ten frei Haus ge­lie­fert wur­den. Wo­mög­lich ging ih­nen all­mäh­lich der Stoff aus. Denn die Ver­gan­gen­heit, die Ge­schich­te, ha­ben sie in­zwi­schen gründ­lich ab­ge­grast und als Ide­en­lie­fe­rant für stra­te­gi­sche Spie­le aus­ge­wei­det. Kei­ne Epo­che, kei­ne his­to­ri­sche Per­sön­lich­keit, die nicht be­reits mit Re­gel­heft, Spiel­brett und Wür­fel neu er­schlos­sen wur­de. Ob Na­po­le­ons Wa­ter­loo, Lu­thers Re­for­ma­ti­on oder Alex­an­ders Feld­zü­ge – stets gibt es das „Spiel zum Ge­schichts­buch“. Was lag da nä­her, als sich der Zu­kunft zu­zu­wen­den? Und den Weg hat­te die SF ja be­reits ge­bahnt.
    Zu­erst nah­men sich die Spiel­pro­fis des stets jun­gen SF-The­mas „Er­obe­rung des Welt­raums“ an. Als Klas­si­ker gilt schon das Spiel Star­for­ce, in den USA über 100 000­mal ver­kauft und in­zwi­schen auch mit deut­schen Re­geln er­hält­lich. In man­chen SF-Buch­lä­den steht Star­for­ce heu­te griff­be­reit ne­ben den „Space Ope­ras“ von Ro­bert A. Hein­lein, Ed­ward E. Smith oder Jack Wil­liam­son. Mit aus­ge­tüf­tel­tem Re­gel­werk wer­den auf dem zwei­di­men­sio­na­len Spiel­brett drei­di­men­sio­na­le Be­we­gun­gen der Raum­kreu­zer und Ster­nen­schif­fe mög­lich. Von Space Ope­ras in­spi­riert sind ei­ni­ge Dut­zend SF-Spie­le, meh­re­re gibt es auch mit deut­schen Re­geln, und ih­re Ti­tel sind dem SF-Le­ser ver­traut: Cos­mic En­coun­ter, Star­ga­te, Ti­tan Stri­ke, Vec­tor 3, Stel­lar Con­quest, Star­sol­dier, Re­volt on An­ta­res, um nur ei­ni­ge zu nen­nen.
    Vie­le An­re­gun­gen hat auch die Fan­ta­sy-Li­te­ra­tur ge­lie­fert. Schwar­ze und Wei­ße Ma­gie, Trol­le und Gno­men, Dra­chen, Flug­ech­sen, Zau­ber­sprü­che, Vam­pi­re – al­les Zuta­ten, die ein Spiel span­nend und un­ter­halt­sam ma­chen. Auch hier er­kennt der Le­ser schon am Ti­tel, was ihn als Spie­ler er­war­tet: Sor­ce­rer, De­mons, Death­ma­ze, Dun­ge­ons & Dra­g­ons, Dra­gon­quest – pro­mi­nen­te Au­to­ren stan­den mit ih­ren Ide­en Pa­te.
    Ne­ben den SF- und Fan­ta­sy-Spie­len, die nach Struk­tur und Re­gel­werk den stra­te­gi­schen oder den

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