Science Fiction Jahrbuch 1983
Abenteuerspielen zuzuordnen sind, faßt auch in Deutschland das Rollenspiel Fuß. Sein Reiz liegt darin, daß der Spielablauf weit mehr von den Beteiligten beeinflußt wird, als ein Brettspiel dies möglich macht. Bei den Rollenspielen – die fast alle im SF- oder Fantasy-Bereich angesiedelt sind – schlüpft jeder Mitspieler in die Haut, die „Rolle“, einer Spielfigur, nimmt ihre Eigenschaften, ihre Begabungen und Charakterzüge an, entwickelt sie während des Spiels, lernt also ständig hinzu. An stets neuen Aufgaben messen die Rollenspieler ihr Können.
In Dungeons & Dragons, dem ältesten und am meisten verbreiteten Fantasy-Rollenspiel, werden die Mitspieler in eine Welt der Magie und der Urwelt-Ungeheuer entführt. In Traveller kommen die SF-Fans auf ihre Kosten. Sie bauen Raumschiffe, spielen mit PSI-Kräften und Computern, erobern den Kosmos und kultivieren unwirtliche Planeten.
Das Handicap der Rollenspiele: Bisher hat sich noch kein deutscher Hersteller darangemacht, das umfangreiche Basismaterial – die Grundausstattung besteht aus einem Regelwerk im Taschenbuchformat und wird ständig ergänzt – ins Deutsche zu übersetzen. Ohne Englischkenntnisse bleibt deutschen Spielern dieses Vergnügen zur Zeit noch versagt.
Immerhin wurden von den rund 200 Spielen aus dem Bereich der SF und der Fantasy bislang etwa 20 ins Deutsche übertragen. Eine Auswahl finden Sie am Ende dieses Artikels. Dennoch sind die einheimischen Spiele-Fans überwiegend auf Importe aus den USA und Großbritannien angewiesen. Deutsche Spielehersteller scheinen das Risiko zu scheuen, ihren Kunden eine völlig neue Art zu spielen anzubieten. Denn die meisten der hier erwähnten Spiele stellen höhere Anforderungen als beispielsweise Monopoly. Daß hier ein Markt brachliegt, zeigt aber die Tatsache, daß SF-Buchhändler ein stetig steigendes Interesse an „verspielter“ SF feststellen. Immer mehr vor allem junge Leute sind bereit, sich auch in komplizierte und umfangreiche Regeln einzulesen, um ihre Freizeit mit Spielen zu gestalten, die sich vom Mensch ärgere dich nicht- Niveau deutlich abheben. Zudem finden die Fans der SF und der Fantasy in den Spielen eine unterhaltsame Ergänzung zu ihrer Lieblingslektüre. Eine weitere Spielart „ihrer“ Literatur eben.
Eine Auswahl von Spielen aus dem Bereich der SF/Fantasy, die mit deutschen Regeln erhältlich sind (Titel, Anzahl der Spieler, Circa-Preis): Middle Barth (2), 80 DM; Darkover (2 – 4), 50 DM; Dune (2 – 6), 65 DM; Cosmic Encounter (2 – 6), 50 DM; Starforce (2), 45 DM; Stargate (2), 17 DM; Demons (2 – 4), 17 DM; Deathmaze (Todeslabyrinth) (2), 17 DM; Sorcerer (2 – 6), 45 DM; Das Monster, das Sheboygan fraß (2), 17 DM; Worldkiller (2), 25 DM; Delta Vee (2), 32 DM; Dragonslayer (2 – 4), 50 DM.
Bezugsquelle: in auf SF spezialisierten Buchhandlungen oder über den Importeur: Fantastic Shop, Postf 3026, 4000 Düsseldorf 1.
Story
Marion Zimmer Bradley Schwert des Chaos
A SWORD OF CHAOS
Marion Zimmer Bradley ist heute bei uns wie überall dort, wo Science Fiction angloamerikanischer Prägung gelesen wird, eine der beliebtesten und bekanntesten Autorinnen der Science Fantasy. Ihre Popularität verdankt sie vor allem ihrer „Darkover“-Serie, oft voluminösen Romanen, die in der von PSI-Phänomenen geprägten und von gestrandeten Terranern begründeten Kultur auf dem Planeten unter der blutigen Sonne handeln. In den letzten drei Jahren erschienen folgende „Darkover“-Romane in Erstausgaben oder erstmals ungekürzten Neuausgaben: „Herrin der Stürme“ (Droemer Knaur),
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