2435 - Die Nega-Cypron
Papier."
„Ich verstehe nicht."
„Der Hyperraum selbst unterliegt einer degenerativen Veränderung. Alle uns bekannten Messkonstanten, aber auch die Variablen gleiten in Bereiche ab, die sich einer Interpretation entziehen", sagt er steif, als könnte er seine Ahnungslosigkeit hinter Worthülsen verbergen.
„Und der Halbraum?", stocherst du nach, „der kleine Bruder?"
„Er könnte Sicherheit bieten. Er scheint stabiler zu sein", sagt er zögernd, nachdem er sich durch einen Datenwulst geklickt und geschoben hat, nachdem er kurz mit Daellian und Tolot Rücksprache gehalten hat. Du bist froh, dass er dich nicht mit einer weiterreichenden Erklärung belästigt.
Du nickst ihm dankend zu, das Holo-Bild erlischt und lässt dich mit deinen Überlegungen alleine. Weitere Meldungen trudeln ein. Sie sind irrelevant, was immerhin bedeutet, dass die JULES VERNE die Flugunterbrechung, ohne Schaden zu nehmen, hinter sich gebracht hat.
Du fragst dich, wo ihr euch befindet, aber du weißt, dass dir niemand eine Antwort geben kann.
„Hypertastung!", ordnest du an. Der Ferrone bestätigt, NEMO lässt seine unsichtbaren aktiven Sensoren ausfahren und rings um das Schiff nach Ungewöhnlichem forschen. Der Emotionaut Jason Colton, der mit der JULES VERNE verbunden ist, surft mit einem geringen Teil seines Bewusstseins auf den Suchimpulsen mit. Er wird als Erster wissen, wenn Gefahr droht.
Und es dauert nicht lange, und du willst gar nicht richtig glauben, was dir NEMO mitteilt. Die Zahlen und Bilder sind so erschreckend, so atemraubend, dass du nur den jeweiligen Leitoffizieren der Zentraleabteilungen Zugang zu ihnen erlaubst. Über eine Freigabe an den Rest der Besatzung wirst du später entscheiden.
Wenn man alle Eindrücke, die die Ortung in langen zwei Sekunden sammelt, zusammenfügt, ergibt sich folgendes Bild: Die JULES VERNE hält sich am Rand einer ... Baustelle auf. Ein Wust von Objekten und Raumschiffen findet sich hier: Tausende von Traitanks treiben durch den Raum und umschwirren abwehrbereit eine Kolonnen-MASCHINE. 48 TRAICOON-Kolonnen-Forts schweben, wie Perlen aufgereiht, dahin. Sie rücken immer näher zueinander. Dahinter, in der Ortungstastung nur noch verstückelt erkennbar, treibt ein weitaus größeres Objekt. Es ist 864 Kilometer lang. Es ähnelt dem riesenhaft vergrößerten Ausschnitt eines DNS-Strangs.
Scheiben, aufeinandergesetzt und zueinander verdreht.
96 TRAICOON-Kolonnen-Forts.
Geballte Macht, wie du sie niemals zuvor gesehen hast. Vernichtungsmaschinen, die zueinandergefunden haben. Sie ergeben etwas, das weitaus mehr als ein Sinnbild zu sein scheint.
Hier wächst etwas vollkommen Neues, Symbolträchtiges heran.
Etwa eine Kraft, die der Verbindung aus all diesen TRAICOON-Forts bedarf, um Wirkung zu entfalten? Eine gewaltige „Lunte", die aus der Proto-Negasphäre herausragt?
Ein Alarm schrillt. Logischerweise.
Denn deine aktiven Tasterimpulse können vom Feind aufgefangen werden.
Die unzähligen hyperenergetischen Krakengeflechte zweier Seiten haben sich gefunden. Sie tasten sich gegenseitig ab und konstatieren, dass sie einander nicht mögen. Fremdartige Frequenzsuchbilder kitzeln das Schiff. Sie bringen Jason Colton dazu, dass er sich in seinem SERT-Traum schüttelt und leise ächzt. Er weiß nun, was auf ihn zukommt, und er schreit seinen Alarm hinaus.
Chaos-Geschwader setzen sich in Bewegung. Sie stoßen auf das Schiff herab wie Aasvögel.
So willst du es sehen; im Weltraum wechseln Oben und Unten stets nach den Gesichtspunkten der Notwendigkeit.
Du hast richtig gehandelt, indem du Startbereitschaft befohlen hast.
Ihr rast davon.
Du blickst auf Jodeen-Nuus, und er zeigt alle Anzeichen von Panik. Denn der Halbraum bietet vorerst keine Sicherheit. Der Sprung gelingt nicht, zumindest nicht auf Anhieb.
*
Traitanks umschwirren die JULES VERNE wie Motten das Licht. Sie erarbeiten ein Einkesselungsmanöver streng nach Lehrbuch.
Wayfanghorst-Manöver!, schießt es dir durch den Kopf, und du erinnerst dich an die endlosen Stunden strategischer Schulung, in denen du die Prinzipien der Raumschlacht gelehrt wurdest.
Es gibt unzählige Varianten, aber nicht mehr als fünf oder sechs Kernmanöver, die universelle Gültigkeit besitzen – im wahrsten Sinne des Wortes. So, wie beim Schachspiel nur eine begrenzte Zahl an Eröffnungsmöglichkeiten existiert.
Das Wayfanghorst-Manöver erfordert strenge taktische Disziplin, eine ausreichend große Zahl an Offensiveinheiten und den
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