Brann 02 - Blaue Magie
Blauen Danny verschmolzene Daniel Akamarino, und falls letzteres stimmte, erhob sich die Frage, welche anderen Fähigkeiten er überdies haben mochte, wo seine Grenzen lagen); kurz griff Maksim auf die im Thronsitz gespeicherten Gewalten zurück, bohrte einen Tunnel aus Leere durch die Luft, der den Elementargeist aufsaugte und draußen in die Bucht warf.
Der Tisch ruckte ein winziges Stückchen vorwärts, kaum mehr als ein Haar breit. Danny runzelte angestrengt die Stirn, versuchte Fußboden, Luft, Decke und Wände gleichzeitig zu erfassen, als hätte er nicht zwei, sondern vierzig Augen. Neben ihm kniete die Seelentrinkerin, stumm und die Miene finster, eine ihrer Hände ruhte leicht auf Dannys Schulter. Die Wandelwesen schwebten unverändert zu beiden Seiten des Tischs, warteten. Worauf, das wußte Maksim nicht, vielleicht wollten sie näher heran, ehe sie ihn angriffen; eines allerdings wußte Maksim genau, er legte größten Wert darauf, daß sie ihm vom Hals blieben. Amortis zauderte, also drängte er sie auf geistiger Ebene, befahl ihr einzugreifen, er wollte, daß sie die Wandelwesen auf sich zog, sie von der eigentlichen Auseinandersetzung ablenkte. Während sie einen Hagel von Feuerpfeilen erzeugte und auf das Fluggerät herabzischen ließ, hielt er gewissermaßen rasch Heerschau unter den eingekerkerten Dämonen, wählte die Spieler für den ersten Zug in seinem Dämonenspiel.
Dritte Kammer rechts: Kleine Fluggeschöpfe mit Fledermausschwingen, Zähnen und Klauen, hart wie Diamant, einen giftigen Stachel an der Spitze ihrer peitschenartig biegsamen Schwänze. Maksim beseitigte das Pentakel und ließ die Geschöpfe hinüber zu dem Tisch schwärmen.
Dritte Kammer links: Darin befand sich nur eine Kreatur, ein knubbliger, mit Fangarmen bewehrter Säurespeier, fähig nicht allein zu Versetzungen über kurze Entfernungen hinweg, sondern ebenso, wenn er in Greifnähe kam, zu entsetzlichen geistigen Schlägen. Nur wenige Augenblicke nach dem ersten beseitigte Maksim ein zweites, nämlich das zu dieser Zelle gehörige Pentakel, er hatte damit gewartet, bis Danny sich auf die Abwehr der zuvor freigelassenen Dämonen einstellte, nach dem Zauber forschte, der sie in ihre Wirklichkeit zurückbefördern konnte.
In den restlichen zehn Zellen warten weitere Dämonen darauf, in den Kampf geworfen zu werden:
In zwei getrennten Kammern zwei neun Klafter lange Schlangen, halb Pflanze, halb Tier, dick wie ein menschlicher Oberschenkel, ungeheuer stark, ausgestattet mit im Nahbereich wirksamen Stromstoß-Organen, mit denen sie ihre Opfer lähmen, ehe sie über sie herfallen.
In drei gesonderten Kammern drei Schwärme von Bienenstock-Dämonen, jeder fingerlang, sie saugen Magik auf wie Flöhe Blut, jeder Schwarm umfaßt Hunderte von Einzeltieren.
In drei verschiedenen Zellen drei teerschwarze Sauggeschöpfe ohne Augen, aber mit Fühlern, die sie ausfahren und einziehen, jedes mit seiner ureigenen Regelmäßigkeit; wie die Bienenstock-Dämonen trinken sie Magik statt Blut, sie sind dazu imstande, ihnen gestellte Fallen zu spüren und ihnen auszuweichen, und von einer Fährte, die sie einmal aufgenommen haben, können ausschließlich der Tod oder die Rücksendung in ihre Herkunfts-Wirklichkeit sie abbringen.
Ein Dunstwesen, ein nebelartiges Etwas, es betätigt sich langsam, doch unbeharrlich; erhält es ausreichend Zeit, vermag es jeden Schutzzauber, wie fest er auch beschaffen sein mag, zu durchdringen; ist ihm das erst einmal gelungen, verzehrt es alles, was sich innerhalb des Schutzfelds aufhält.
Ein Brüllrachen, ein Sumpfdrache, der fast nur aus Maul und Lungen besteht, seine Angriffe erfolgen mittels Lärm, seine Waffe ist die Lautstärke, mit gewöhnlich schnellem Schall erzeugen sie Schrecken, mit Überschallschnelle zerstören sie Gehirne.
Danny schrie die Zauberformel, die die Fledermausgeschöpfe in ihre heimatliche Wirklichkeit zurückversetzte, unmittelbar ehe der Dämon mit den Fangarmen auf das einer Blase vergleichbare Schutzfeld prallte, es mit Säure bespritzte, Anstalten machte, die Personen im Innern des Schutzzaubers geistig anzugreifen. Während der Flugschlitten schwankte und knarrte, bevor Danny Abwehrmaßnahmen treffen konnte, riß Brann ihm den Stunner aus der Tasche; mit dem Daumen öffnete sie den Schieber und betätigte den Auslöser, jagte dem Wesen den unsichtbaren Strahl, indem sie ein großes X zog, in den Leib.
Es heulte vor Schmerz auf, krampfte die Fangarme zu einem festen Knäuel
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