Der Eiserne Rat
so gut ist, wie er glaubt. The Rosa ist eine Freude für Auge und Ohr. Dann sind da noch Jaqar Kazaan und O’Kinghersdt und der Vodyanoi Shechester und andere, alle mit ihren Lieblingsspielen. How hat seinen privaten Dæmon, und die anderen haben ihre speziellen Methoden, sich zu schützen: Kadabras, Familiare, dienstbar gemachte Luftgeister, die ihrem Besitzer durchs Haar wehen. Judah sieht, wie Betrüger und schlechte Verlierer erschossen und gespeert werden.
Place How verliert in einer Nacht mehr Geld, als Judah je besessen hat, und macht den Verlust wett, mit Gewinn, zwei Tage später. Judah sieht ihn um Heimstätten spielen, um Waffen, um balsamierte Kuriosa, um Wissen und vor allem um Geld. Judah steckt ab und zu ein paar Münzen in die eigene Tasche. Er ist überzeugt, das erwartet man von ihm.
Draußen, in der Wildnis, gehören zu Judas Pflichten auch die sexuellen Dienstleistungen. Ihm macht es nichts aus: Er empfindet nicht mehr und nicht weniger, als wenn er mit einer Frau zusammen ist. Etwas keimt in ihm, Mitgefühl, und er merkt, wie es wächst. Er spürt etwas Amorphes, vielleicht als Gutherzigkeit zu beschreiben.
Dann erfahren sie, dass Spieler aus Maru’ahm im Anmarsch sind. Aufregung macht sich breit.
- Ich bin immer ein Spieler gewesen, erzählt Place How an diesem Abend. – Kein Spiel, keine Variante, die mir noch nicht begegnet ist: Ich spiele gegen die Elementaristen, die Numerologiker und die Absolventen der Akademien als Gnostiker des Hasard. Habe mehr gewonnen als verloren, sonst wäre ich nicht hier. Aber Maru’ahm, oha! Vor vielen Jahren bin ich einmal dort gewesen, und ich sage dir, ich will immer artig sein und mein Nachtgebet sprechen, auf dass ich dorthin komme, wenn ich sterbe.
Maru’ahm, das Kasinoparlament.
- Klar, am besten ist es für solche, die Roulette lieben und Half-a-Hole, Snapjack und Würfel, aber sie haben auch uns Kartenspielern etwas zu bieten. Zehn Jahre ist es her, 1770, ich hatte eine Glückssträhne, als wäre La Dama Fortuna heiß auf mich. Setzte mein Pferd, meine Waffen, mein Leben und gewann jedes Spiel. Und dann kommen die Einsätze, wie man sie nur in Maru’ahm findet.
- Ich gewinne Gesetz um Gesetz, spiele Grandbridge und Schwarze Sieben, bis zu einer Partie Quinzehand, die die ganze Nacht dauert. Ich setze ein großes Eigentumsrecht gegen einen der Zinkersenatoren der Königin, und ich verliere, sehe aber, wie er Karten aus dem Ärmel zieht, um den ganzen Topf Legislation zu gewinnen. Da nenne ich ihn Betrüger, und ich bin kein so guter Schütze, aber dammich, ich war wütend, und es gab ein Duell – zehn Schritte, dann kehrt. Viele Leute aus dem Ort schauen zu, und die meisten jubeln für mich, denn mein Gesetz wäre vorteilhafter für sie. Bis zu diesem Tag glaube ich, dass einer von denen ihn getötet hat, nicht ich. Ich war nie ein Künstler mit der Bleispritze.
Er lächelt.
Keiner spielt wie die Maru’ahmer, und sie bringen ihre Hausregeln mit. Die Spieler strömen herbei. In einem kleinen Ort, im Einzugsgebiet mehrerer Flüsse, einen Tagesritt vom eisernen Pfad entfernt, treffen sich die Pilger. Die Einheimischen staunen über die Invasion der Elegants in ihren Straßen, modisch gekleidete Männer und Frauen, die verzierte, tückische Waffen tragen, die Kneipen bevölkern, ausländische Weine mitbringen, sie an die Wirte verhökern und dann schoppenweise wieder zurückkaufen, die Moral der örtlichen Jugend mit barer Münze untergraben.
Der Winter ist gekommen. Es schneit. Judah hört, dass die Planierer und damit auch alle nachfolgenden Bautrupps die Arbeit eingestellt haben, von den Unbilden des Wetters zur Untätigkeit verurteilt. Er fühlt, dass etwas an ihm nagt. Die Trasse ist ein auf die Erde geschriebener Satz, und er muss ihn enträtseln und vermag es nicht.
Ein außergewöhnliches Gebilde sinkt aus dem kälteflachen Himmel. Die Spieler aus Maru’ahm erscheinen in einem exotischen Lebendflugdrachenschiff, einem spillerigen, gefiederten, käferflügelschillernden Ding. Es landet, klappt die Scheinwerferaugen auf und zu, entlässt die Spieler. Sie tragen mit Jade und Opal bestickte Overalls. Sie haben Kartendecks, und ihr Führer ist eine Prinzessin. In fremdartig betontem Ragamoll und schamlos theatralisch hebt sie die Arme und ruft: – Lasst uns spielen!
Die Einheimischen versuchen mit ländlichen Tänzen zu unterhalten, eine banausische, unangemessene Vorstellung. Man hört das Klappern der Würfel, von
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