Feist, Raymond E. - Krondor Saga 02
ins Gesicht, und er hob die Hand, um seine Augen gegen die Sonne zu schützen, die jetzt scharlachrot am Horizont versank. Ein Schiff lag ein Stück vor der Witwenspitze vor Anker – eine ehemalige queganische Galeere, die geraubt worden war; ihre Konturen zeichneten sich scharf gegen die untergehende Sonne ab.
Das Langboot bahnte sich seinen Weg durch die aufragenden Masten der Schiffe, die auf den Felsen im Wasser aufgekommen waren und diesem Flecken den Namen gegeben hatten. Nur wenige kamen freiwillig zur Witwenspitze, was sie zu einem idealen Ort machte, von dem aus man ein Schiff überfallen konnte. Der Pirat, der sich jetzt näherte, war mit diesem Gewässer vertraut und hatte von hier aus selbst Überfälle ausgeführt.
Als das Langboot die Brandung erreichte und von den Sturzwellen weiter getrieben wurde, betrachtete Sidi noch einmal das Relief auf dem Amulett. Die rubinroten Augen des fuchsgesichtigen Dämons hatten zu glühen begonnen. Es hatte Jahre gedauert, bis Sidi das Artefakt vollendet hatte, das er jetzt dem Piraten übergeben wollte.
Es würde Bär vor der Magie der Priester und vor körperlichem Schaden schützen. Er würde unverletzbar sein, solange er es trug. Darüber hinaus würde es dem Meister ermöglichen, ihm in seinen Träumen etwas einzuflüstern und Bär so seinen Diensten näher zu bringen.
Trotz der Rückschläge in der Wüste und dem fehlgeschlagenen Versuch, den Aufrechten in Krondor zu beseitigen, fühlte Sidi sich siegesgewiss, denn schon bald würde er das mächtigste Artefakt auf dieser ganzen Welt in Händen halten, und wenn er es besaß, würde seine Arbeit im Sinne seines Meisters erst wirklich beginnen.
Als der große Pirat aus dem Boot kletterte und durch das knietiefe Wasser auf Sidi zumarschierte, schwelgte der Magier in dem Wissen um den endgültigen Sieg.
Über den Autor Raymond Feist wurde
1945 in Los Angeles geboren und lebt in San Diego im Süden Kaliforniens. Über lange Jahre hat er Rollenspiele und schließ lich Computerspiele entwickelt. Aus dieser Tätigkeit entstand auch die fantastische Welt Midkemia, die er in seinen Romanen literarisch ausgestaltet. Inzwischen verfolgen seit mehr als zwei Jahrzehnten weltweit Millionen Fans das hin und her wogende, oft kriegerische Geschehen auf Midkemia und Kelewan, der durch einen mysteriösen Spalt im Raum abgetrennten Welt der Invasoren. Die große Popularität des gesamten MidkemiaZyklus, vor allem bei Lesern in den USA, England und Deutschland, machte ihn zu einem regelrechten Klassiker des Genres und hat Raymond Feist den Ruf eines der wichtigsten Autoren in der Tradition Tolkiens eingetragen.
Document Outline
· Im Labyrinth der Schatten Die Krondor Saga 2 · Karte von Midkemia
· Kapitel · Prolog Abschiede
· Eins Rettung
· Zwei Krondor
· Drei Empfang
· Vier berraschungen
· Fnf Geheimnisse
· Sechs Verwirrung
· Sieben Hinterhalt
· Acht Angriff
· Neun Entscheidungen
· Zehn Offenbarung
· Elf Heimlichtuerei
· Zwlf Improvisation
· Dreizehn Versteck
· Vierzehn Morde
· Fnfzehn Verzweiflung
· Sechzehn Entdeckung
· Siebzehn Irrefhrung
· Achtzehn Entlarvung
· Epilog Begegnungen · ber den Autor
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