Alteuropa-Trilogie 2 - Die Schmetterlingsgöttin
eine Mutter bist du eigentlich? Gib uns Arang! «
Lange Zeit stand Marrah da und beobachtete, wie Changar hin-und herritt, während er wieder und wieder ihren Bruder im Austausch für ihren Sohn forderte. Keru lag über dem Hals des Pferdes, seine kleinen Beine wippten bei jedem Schritt, den das Tier machte. Als Changar schließlich davonritt und Keru mit sich nahm, waren Marrahs Lippen blutig an der Stelle, wo sie ihre Zähne hineingegraben hatte, um sich daran zu hindern, »ja« zu schreien.
Nachdem Changar verschwunden war, wich Marrah vom Rand der Klippen zurück, und als sie durch die Menge ging, traten die Sharaner schweigend beiseite. Als sie den Tempel der Kinderträume erreichte, kletterte sie auf den Felsblock, auf dem Lalah gestanden hatte, und drehte sich zu ihren Leuten um. Ihr Gesicht war bleich und angespannt, in ihren Augen glomm ein schreckliches Licht. Einen Moment ließ sie ihren Blick über ihre Stammes-angehörigen schweifen, ohne zu sprechen, dann fand sie ihre Stimme wieder.
»Sharaner!« rief sie. »Die Nomaden haben uns einmal angegriffen, und nachdem sie jetzt im Bilde sind, daß wir nicht mit uns handeln lassen, werden sie uns wieder angreifen. Auf die nächste Attacke bereiten wir uns daher vor. Wir zerhacken unsere Webstühle und benutzen das Holz, um mehr Pfeile herzustellen; wir berauben unsere zeremoniellen Umhänge ihrer Federn, um sie zum Ausbalancieren der Pfeilschäfte zu verwenden. Die Stöcke, mit denen wir in unseren Kochtöpfen rührten, werden den Feinden entgegenfliegen; und die Klingen unserer Sensen sollen sich in ihre Herzen bohren. Wir schlagen Steine von den Seiten der Klippen und schleudern sie hinab; sogar den Tempel reißen wir nieder, wenn es nötig ist. Wir werden keinen Frieden
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und nicht mit diesen Schlächtern verhandeln !«
Die Menge jubelte, die Jäger entfernten sich und kehrten mit Holz und Federn zurück, um sie an die Umstehenden zu verteilen. Einige Leute mischten Klebharz, während andere hölzerne Pfeilspitzen schnitzten. Jene, die wußten, wie man Pfeile macht, betätigten sich als Lehrmeister der anderen.
Marrah blickte mit grimmiger Befriedigung auf den wachsenden Haufen von Pfeilen. Schweigend setzte sie sich zwischen Arang und Dalish, zog ihr Messer aus dem Gürtel und machte sich selbst an die Arbeit.
14. KAPITEL
Iß noch einmal von den heiligen Pilzen, so gallebitter auf der Zunge – wenn der Geist der Götter über dich kommt, schlag deine Zeltklappe zurück und sauge die heiße Nacht wie schwarze Milch auf. Die Sterne der Mutterländer sind dieselben Sterne wie die der Steppe, verschleiert durch den Nebel, der von diesem unbezwingbaren Fluß aufsteigt. Im Norden kannst du das Sternbild des Heiligen Kriegerverbandes am Himmel sehen und das Große Zelt. Tief über dem westlichen Horizont leuchtet das helle Auge von Han persönlich, beobachtet dich in starrer Verachtung.
Du bist Changar. Wiederum hast du versagt, und Vlahan ist erneut kurz davor, dich strangulieren zu lassen. Jeden einzelnen Tag dieser Woche bist du zum Fuße der Klippen geritten und hast den Jungen gezwungen, seine Mutter um Ergebung anzuflehen. Aber sie läßt sich nicht erweichen, und auch wenn du sie noch so sehr verabscheust, so mußt du doch zugeben, daß sie sich als eine würdige Feindin erweist.
Doch wenn ein Wahrsager die heiligen Pilze ißt, verändert sich alles. Der Himmel wird zu einem schwarzen Teich; unten kehrt sich nach oben; oben wird unten. Neue Möglichkeiten eröffnen sich dir; neue Welten strömen aus der großen Leere heraus wie Blasen, die an die Oberfläche steigen. Bei Tag, im heißen Licht der Sonne, bist du ein Mann wie andere Männer, an die Erde gefesselt durch verkrüppelte Beine, die unter dir einknicken, wann immer du zu stehen versuchst. Du humpelst auf zwei Krücken, bewegst dich mühsam vorwärts wie eine verstümmelte Schildkröte.
Heute nacht jedoch werden dich die heiligen Pilze in eine Welt entführen, wo Beine unwichtig sind. Dort wirst du einen neuen Körper annehmen und einen neuen Namen.
Du befiehlst deinen Gehilfen, dich auf die Füße zu heben und dir nach draußen zu helfen, wo du die Klippen betrachten kannst. Und wenn du dann dastehst, mit den Armen auf ihre Schultern gestützt, verlangst du nach einem feingeflochtenen Korb, der wie ein Schädel geformt ist. Die Innenseite des Korbes ist mit Pech versiegelt, und an seinen Seiten prangen Sterne und Pferde und geheimnisvolle Symbole, die nur du allein zu
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