Brann 02 - Blaue Magie
haben, daß ich dich begleite. Er kennt mich, kennt meine Arbeitsweise.« Er empfand ein seltsames Gefühlsgemisch aus Furcht und Befreiung, Furcht davor, daß Brann ihn fortjagen könnte, die Hoffnung, sie vermöchte ihn endgültig zu befreien, so daß er nicht länger mit sich selbst zur ringen brauchte, ihn der Neigung enthob, sich so schnell und so gründlich zugrunde zu richten, wie es nur ging. »Es tut mir leid. Daran habe ich nicht gedacht, als ich dich bat, mit dir fahren zu dürfen.«
»Ich hab' daran gedacht, also hör auf zu jammern.« Hinter Ahzurdan stapfte Brann zügig auf und ab; als er sich umdrehte, sah er sie die Überreste der getöteten Dämonen in einen Kissenbezug stopfen. Die Kinder musterten ihn, ihre Blicke waren feindseliger denn je. Er mußte Brann dazu bringen, es zu sagen.
»Schick mich fort.«
Sie schaute von ihrer unerfreulichen Tätigkeit hoch und runzelte die Stirn. »Weshalb?«
»Wenn ich nicht in deiner Nähe weile, kann er dich nicht finden.«
»Du bist bequem gewesen, Dan, du hast dich zu sehr auf mich verlassen. Du wirst diesen Fehler nicht wiederholen.«
»Ich werde dich im Stich lassen, du weißt doch selbst, daß es so kommen wird.«
»Wenn du gehen willst, geh. Aber es wird deine eigene Entscheidung sein. Sie bürde ich mir nicht auch noch auf.«
Ahzurdan betrachtete seine Hände, rieb seine Daumen über die Schmierstreifen von Blütenstaub, die an den Fingerkuppen klebten.
»Ich kann nicht gehen.«
Brann nickte, richtete sich auf. »Verständlich. Wenn ich deine Erklärung begriffen habe, dürfte Maksim jetzt erschöpft sein. Er wird uns nun für 'ne Weile in Ruhe lassen. Also suche Zatikay auf und sprich mit ihm. Jaril, du begleitest Dan. Ich will so schnell wie möglich wissen, ob wir morgen abreisen können. Du und Yaril, ihr werdet die Schatzkammer der Stadt ein wenig ausnehmen müssen, wir sind fast mittellos. Vorwärts. Vorwärts!« Sie lachte und schüttelte den Kissenbezug. »Hinaus mit euch.«
7. Daniel Akamarino spaziert eine einsame, staubige Straße entlang und macht einen Schritt von einer in eine andere Welt.
TÄTIGKEITSÜBERSICHT
Person: DANIEL AKAMARINO gen. Blauer Dan od. Blauer Danny
Geboren: JS 745 Rainbow's End Abstammung Familienverband Azure
Zum Familienverband Azure gehören 5 lebende Generationen, 50 männliche Erwachsene zwischen 24 u. 173 J., 124 weibliche Erwachsene zwischen 17 u. 175 J. und 49 Kinder. Nachnamen der Erwachsenen: Teal, Ciello, Royal, Akamarino, Türkoysa, Sapphiro, Ceruli, Lazula, Cyanica.
Qualifikation: 1. Kommunikationsoffizier Diplom Ersten Grades
2. Triebwerkstechniker Diplom Ersten Grades
3. Frachtmeister/Einkäufer Diplom Ersten Grades.
Bemerkungen: Wenn abkömmlich, ist seine Einstellung auf jeden Fall zu empfehlen. Im allgemeinen übt er eine Stellung nicht lange aus, nur etwa ein, zwei Jahre, aber er ist unbedingt eine Bereicherung. Man muß ihn selbständig arbeiten lassen. Er wird ein Kommunikationssystem installieren, wie man es für keinen Preis kaufen könnte. Er hat sozusagen Augen in den Fingerspitzen und kann eine Fliege in einem Lichtjahr Entfernung husten hören. Wenn man ihn läßt, bringt er die Triebwerke in Bestform. Sehr ge schickt im Stauen und Stapeln von Fracht. Hat als Einkäufer eine glückliche Hand. Von ihm abgeschlossene Geschäfte erzielen meistens Gewinn. Umgänglicher Kollege, hat mit der übrigen Besatzung nie Probleme, bleibt jedoch für sich. Prinzipiell zielloser Mensch. Er folgt ausschließlich seinen Launen, und man kann ihn durch nichts zur Einhaltung eines Arbeitsvertrags bewegen, an den er sich nicht mehr gebunden fühlt.
Bisherige Beschäftigüngen:
1. Auroras Traum
Sonnengold-Linie, Heimathafen: Rainbow's End
Kapitän: Martin Chrome JS 765 - 769 Ausbild. Triebwerkstechnik
2. Herring Finn Freihändler
Eigent./Kapitän: Kally Kuninga JS 772 - 775 Ausbild. Triebwerkstechnik Dipl. JS 775
3. Tote Ente Freihändler
Eigent./Kapitän: Berbalayasant JS 779 - 786 Ausbild, z. KommOffz. Dipl. 786
4. Andras Harfe Sternenkreuzer Interstellare Kosmos-Linie der Syngyn-Welten
Kapitän: Bynnyno Wadelinc
JS 788 - 791 Zweiter Ko mm Offz. (788) Erster KommOffz. (789) Chef d. Komm. (790 - 791)
5. The Hairy Mule Freihändler
Eigent./Kapitän: Dagget O'dang JS 795 - 797 Ausbild, z. Frachtmeist./ Einkauf.
6. Astrea Themis Freihändler
Eigent./Kapitän: Luccan della Farangan JS 799 - 803 Chef d. Maschinenraums
7. Prismentänzerin
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