Hüter der Flamme 02 - Das Schwert des Befreiers
Freunde und unser Eigentum.« Das hatte Fialt gesagt, und Fialt hatte recht. Aber da war noch mehr. »Wir werden die Flamme der Freiheit nicht verlöschen lassen, denn deshalb sind wir alle hier.«
»Klingt gut.«
*Ich habe dir doch gesagt, daß du die Worte kennst.*
Und du hast natürlich immer recht, oder?
*Natürlich. *
Kapitel neunzehn
Der Jäger
Im Blut steh' ich,
hineingegangen schon so weit,
daß, sollt' ich nicht weiterwaten wollen,
der Rückweg gleich beschwerlich ist
wie der nach vorn.
William Shakespeare
Er lebte wie ein Schakal. Tagsüber schlief er in einem Loch unter einer Palme, nachts holte er sich Nahrung aus den Abfallgruben hinter dem Dorf. Beim leisesten Geräusch versteckte er sich schon.
Niemals versuchte er, selbst etwas zu erlegen. Alles, was seine Anwesenheit verraten könnte, mußte vermieden werden. Es gab einfach zu viele von ihnen.
Seine Brandwunden und Schnitte waren längst verheilt; aber die Narben blieben. Die Flasche Heiltrank, die er noch trinken konnte, als die Flammen um seinen blutenden Körper brannten, hatte ihn zwar am Leben erhalten, nicht aber seine Gesundheit völlig wiederhergestellt.
Er wartete und sammelte Kräfte für den schweren Marsch über die Berge. Er mußte diese Route nehmen. Der See war ihm verschlossen. Selbst wenn ein anderes Sklavenhändlerschiff käme, würde man ihn kaum als einen der ihren erkennen. Aber er trug immer seinen Beutel mit sich.
Und von Zeit zu Zeit wickelte Ahrmin die Glaskugel aus und betrachtete den im gelben Öl schwimmenden Finger, der unbeirrbar nach Norden und Osten zeigte.
Und dann lächelte er.
ENDE
Anmerkung
Über Fantasy-Rollenspiele
Das Spiel, das in diesem Roman beschrieben wird, gibt es in ähnlicher Form wirklich. Seine Urfassung, »Dungeons & Dragons« (etwa: »Verliese und Drachen«, auf deutsch unter dem Kürzel D&D von der FSV Fantasy Spiele Verlags GmbH vertrieben), wurde 1973 von den beiden Amerikanern Gary Gygax und Dave Arnason entwickelt und hat sich in einer erweiterten Form bis heute als Standardsystem bewährt — und millionenfach verkauft. Daneben ist in Deutschland vor allem Das schwarze Auge (Schmidt Spiele/ Droemer Knaur) verbreitet, welches auch für Anfänger und jüngere Spieler zu empfehlen ist. Das System mit der größten Komplexität, aber auch dem Höchstmaß an Realismus - soweit man bei einem Fantasy-Spiel davon sprechen kann-, ist Midgard (Verlag für F & SF Spiele), eine Eigenentwicklung eines deutschen Rollenspiel-Clubs.
Fantasy-Poster und Portefolios von Vicente Segrelles sind der optische Rahmen für Fantasy-Spiele. Postkarten von dem Künstler gehören zu einer stilgerechten Korrespondenz unter Fantasy-Spielern. Alle diese Spiele, Poster und Postkarten, sind in Spielwarenläden erhältlich oder bei einer der folgenden Adressen:
Fantasy & Science Fiction Buchgemeinschaft Transgalaxis
Wandsbeker Chaussee 45 Postfach 1127
2000 Hamburg 1 6382 Friedrichsdorf/Ts.
Fantastic Shop QUADRO EDITION
Concordiastraße 61 Hardtweg 14-1
4000 Düsseldorf 1 5060 Bergisch Gladbach 1
Ein Verein, der sich mit Rollen- und anderen Fantasy-Spielen befaßt, ist der
Club für Fantasy- und Simulationsspiele e. V. Postfach 10 02 37, 6360 Friedberg 1
Diese Angaben möchten wir als eine reine Service-Leistung für unsere Leser verstehen; sie sind daher natürlich unverbindlich und ohne Gewähr.
SF- und Fantasy-Redaktion des Bastei-Lübbe-Verlages
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